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Android : aprende desde cero a crear aplicaciones / José Dimas Luján Castillo

By: Luján Castillo, José Dimas [Autor].
Material type: materialTypeLabelBookPublisher: México, D.F. Alfaomega 2015Edition: 1a. ed.Description: XII; 266 p.ISBN: 9786076224359.Subject(s): PROGRAMACION (COMPUTADORES) | ANDROID | LENGUAJE DE PROGRAMACION -- JAVADDC classification: 005.1 Summary: ANDROID: INTRODUCCIÓN. Acerca de este libro. CONOCIENDO ANDROID. Historia; Estructura; Libraries. ENTORNO DE DESARROLLO. Java; Android SDK; ADT plugin. ESTRUCTURA DE UNA APLICACIÓN. Crear una aplicación “Holamundo”; Estructura básica de una aplicación; Directorio src. CICLO DE VIDA DE UNA ACTIVIDAD. ¿Qué es una Activity?             BASES DE UNA INTERFAZ GRÁFICA. Layout; LinearLayout; RelativeLayout. HACER UNA APLICACIÓN PARA MÚLTIPLES DISPOSITIVOS. Densidad de pantalla; Tamaños de pantalla; Orientación de pantalla. ELEMENTOS BÁSICOS. TextView; EditText; Button. APLICACIÓN MILTILENGUAJE. Creando un archivo strings para otro idioma. JAVA EN ANDROID. Crear una clase; Modificadores de acceso; Herencia. INTERACCÓN DE ELEMENTOS. Declarar elementos en un archivo Java; Interacción con botones; Clase Toast. AGREGAR ACTIVIDADES. Crear la interfaz gráfica; Crear un archivo .Java de una actividad; Abrir una actividad a partir de un botón. TIPOS DE SCROLL. HorizontalScrollView; Permisos. WEBVIEW. WEBAPP VS NATIVO. Webapp; Desarrollo nativo; Opinión del autor.  DIBUJOS. CUADROS DE DIÁLOGOS.  Cuadro de diálogo simple; Cuadro de diálogo con botones. SONIDOS. SoundPool; Método OnTouch (); Mediaplayer. FRAGMENTOS. Creando la interfaz de comunicación; Creando código de los fragmentos; Registrar los fragmentos en el manifest. SHAREDPREFERENCES. AUTOCOMPLETAR. Autocompletar desde un XML. LISTVIEW. HILOS Y TAREAS ASÍNCRONAS.  Creando un hilo; Utilizar Handle; Utilizar Asynctask.  LLAMADAS Y ENVIAR SMS.  Permisos para hacer llamada; Envío de SMS.  PUBLICAR UNA APLICACIÓN. Generar APK; Subir archivo ala Playstore
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ANDROID: INTRODUCCIÓN. Acerca de este libro. CONOCIENDO ANDROID. Historia; Estructura; Libraries. ENTORNO DE DESARROLLO. Java; Android SDK; ADT plugin. ESTRUCTURA DE UNA APLICACIÓN. Crear una aplicación “Holamundo”; Estructura básica de una aplicación; Directorio src. CICLO DE VIDA DE UNA ACTIVIDAD. ¿Qué es una Activity?             BASES DE UNA INTERFAZ GRÁFICA. Layout; LinearLayout; RelativeLayout. HACER UNA APLICACIÓN PARA MÚLTIPLES DISPOSITIVOS. Densidad de pantalla; Tamaños de pantalla; Orientación de pantalla. ELEMENTOS BÁSICOS. TextView; EditText; Button. APLICACIÓN MILTILENGUAJE. Creando un archivo strings para otro idioma. JAVA EN ANDROID. Crear una clase; Modificadores de acceso; Herencia. INTERACCÓN DE ELEMENTOS. Declarar elementos en un archivo Java; Interacción con botones; Clase Toast. AGREGAR ACTIVIDADES. Crear la interfaz gráfica; Crear un archivo .Java de una actividad; Abrir una actividad a partir de un botón. TIPOS DE SCROLL. HorizontalScrollView; Permisos. WEBVIEW. WEBAPP VS NATIVO. Webapp; Desarrollo nativo; Opinión del autor.  DIBUJOS. CUADROS DE DIÁLOGOS.  Cuadro de diálogo simple; Cuadro de diálogo con botones. SONIDOS. SoundPool; Método OnTouch (); Mediaplayer. FRAGMENTOS. Creando la interfaz de comunicación; Creando código de los fragmentos; Registrar los fragmentos en el manifest. SHAREDPREFERENCES. AUTOCOMPLETAR. Autocompletar desde un XML. LISTVIEW. HILOS Y TAREAS ASÍNCRONAS.  Creando un hilo; Utilizar Handle; Utilizar Asynctask.  LLAMADAS Y ENVIAR SMS.  Permisos para hacer llamada; Envío de SMS.  PUBLICAR UNA APLICACIÓN. Generar APK; Subir archivo ala Playstore

Luján Castillo, José Dimas 2015 2015

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