El gran libro de android / Jesús Tomás Gironés
Por: Gironés, Jesús Tomás [Autor].
Colaborador(es): Gironés, Jesús Tomás.
Tipo de material: LibroEditor: México, D.F. Alfaomega 2013Edición: 3a. ed.Descripción: 431 p.ISBN: 9,7860770766e+012.Tema(s): PROGRAMACION-ANDROID; PROTOCOLO HTTP; SERVICIOS WEBClasificación CDD: 005.1 Resumen: VISIÓN GENERAL Y ENTORNO DE DESARROLLO. ¿Qué hace que Android sea especial?; Arquitectura de Android; Instalación del entorno de desarrollo; Las versiones de Android y niveles de API; Elementos de un proyecto Android; componentes de una aplicación. DISEÑO DE INTERFAZ DE USUARIOS: VISTAS Y LAYOUTS. Creación de una interfaz de usuario por código; Creación de una interfaz de usuario usando XML; Uso práctico de vistas y layouts; uso de tabhost. ACTIVIDADES E INTENCIONES. Creación de nuevas actividades; Añadiendo un menú; Añadiendo una lista de puntuaciones en asteroides. GRÁFICOS EN ANDROID. Clases para gráficos en Android; Creación de una vista en un fichero independiente; Creando la actividad principal de Asteroides; Representación de gráficos vectoriales en asteroides. HILOS DE EJECUCION, PANTALLA TACTIL Y SENSORES. Uso de hilos de ejecución (Threads); Manejando eventos de usuario; Gestures; La pantalla táctil; Los sensores. MULTIMEDIA Y CICLO DE VIDA DE UNA ACTIVIDAD. Ciclo de vida de una actividad; Utilizando multimedia en Android; Un reproductor multimedia paso a paso. SEGURIDAD Y POSICIONAMIENTO. Los tres pilares de la seguridad en Android; Localización; Google maps (API v2); Fragmentos de los asteroides. SERVICIOS, NOTIFICACIONES Y RECEPTORES DE ANUNCIOS. Introducción a los servicios en Android; Receptores de anuncios; Un servicio como mecanismo de comunicación entre aplicaciones. ALMACENAMIENTO DE DATOS. Alternativas para guardar datos permanentemente en Android; Trabajando con XML; Acceder a un fichero de los recursos; Content provider. INTERNET: SOCKETS, HTTP Y SERVICIOS WEB. Comunicaciones en internet mediante sockets; ¿Qué es un socket?; La web y protocolo HTTP; Servicio web. PUBLICAR APLICACIONES. Preparar y testear tu aplicación; Crear un certificado digital y firmar la aplicación; Asteroides: mostrar victoria y derrotaException LockedTipo de ítem | Ubicación actual | Signatura | Copia número | Estado | Fecha de vencimiento | Código de barras | Reserva de ejemplares |
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Libros | Biblioteca Central SM Colección General | 005.1 (Ver Items Similares) | Ej.1 | Disponible | 32419 | ||
Libros | Biblioteca Central SM Colección General | 005.1 (Ver Items Similares) | Ej.2 | Disponible | 32420 | ||
Libros | Biblioteca Central SM Colección General | 005.1 (Ver Items Similares) | Ej.3 | Disponible | 32421 | ||
Libros | Biblioteca USU Colección General | 005.1 (Ver Items Similares) | Ej.4 | Disponible | 32422 | ||
Libros | Biblioteca USU Colección General | 005.1 (Ver Items Similares) | Ej.5 | Disponible | 32423 | ||
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VISIÓN GENERAL Y ENTORNO DE DESARROLLO. ¿Qué hace que Android sea especial?; Arquitectura de Android; Instalación del entorno de desarrollo; Las versiones de Android y niveles de API; Elementos de un proyecto Android; componentes de una aplicación. DISEÑO DE INTERFAZ DE USUARIOS: VISTAS Y LAYOUTS. Creación de una interfaz de usuario por código; Creación de una interfaz de usuario usando XML; Uso práctico de vistas y layouts; uso de tabhost. ACTIVIDADES E INTENCIONES. Creación de nuevas actividades; Añadiendo un menú; Añadiendo una lista de puntuaciones en asteroides. GRÁFICOS EN ANDROID. Clases para gráficos en Android; Creación de una vista en un fichero independiente; Creando la actividad principal de Asteroides; Representación de gráficos vectoriales en asteroides. HILOS DE EJECUCION, PANTALLA TACTIL Y SENSORES. Uso de hilos de ejecución (Threads); Manejando eventos de usuario; Gestures; La pantalla táctil; Los sensores. MULTIMEDIA Y CICLO DE VIDA DE UNA ACTIVIDAD. Ciclo de vida de una actividad; Utilizando multimedia en Android; Un reproductor multimedia paso a paso. SEGURIDAD Y POSICIONAMIENTO. Los tres pilares de la seguridad en Android; Localización; Google maps (API v2); Fragmentos de los asteroides. SERVICIOS, NOTIFICACIONES Y RECEPTORES DE ANUNCIOS. Introducción a los servicios en Android; Receptores de anuncios; Un servicio como mecanismo de comunicación entre aplicaciones. ALMACENAMIENTO DE DATOS. Alternativas para guardar datos permanentemente en Android; Trabajando con XML; Acceder a un fichero de los recursos; Content provider. INTERNET: SOCKETS, HTTP Y SERVICIOS WEB. Comunicaciones en internet mediante sockets; ¿Qué es un socket?; La web y protocolo HTTP; Servicio web. PUBLICAR APLICACIONES. Preparar y testear tu aplicación; Crear un certificado digital y firmar la aplicación; Asteroides: mostrar victoria y derrotaException Locked
Gironés, Jesús Tomás 2013 2013
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