000 -CABECERA |
campo de control de longitud fija |
00738nam a2200229Ia 4500 |
001 - NÚMERO DE CONTROL |
campo de control |
11397 |
003 - IDENTIFICADOR DEL NÚMERO DE CONTROL |
campo de control |
SV-SsUGB |
005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN |
campo de control |
20220624090250.0 |
008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL |
campo de control de longitud fija |
180402s2015||||es |||||||||||||| ||spa|| |
020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO |
Número Internacional Estándar del Libro |
9789701512807 |
040 ## - FUENTE DE LA CATALOGACIÓN |
Centro catalogador/agencia de origen |
UGB |
Centro/agencia transcriptor |
UGB |
041 0# - CÓDIGO DE LENGUA |
Código de lengua del texto/banda sonora o título independiente |
spa |
082 4# - NÚMERO DE LA CLASIFICACIÓN DECIMAL DEWEY |
Número de clasificación |
005.1 |
Número de documento/Ítem |
R365 |
100 1# - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA |
Nombre de persona |
Ramírez, Felipe |
Término indicativo de función/relación |
Autor |
9 (RLIN) |
6716 |
245 10 - MENCIÓN DE TÍTULO |
Título |
Introducción a la programación : |
Resto del título |
algoritmos y su implementación en VB.NET, C#, JAVA Y C++ / |
Mención de responsabilidad, etc. |
Felipe Ramírez |
250 ## - MENCIÓN DE EDICIÓN |
Mención de edición |
2a. ed. |
260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC. |
Lugar de publicación, distribución, etc. |
México, D.F. |
Nombre del editor, distribuidor, etc. |
Alfaomega Grupo Editor |
Fecha de publicación, distribución, etc. |
2015 |
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA |
Extensión |
488 p. |
500 ## - NOTA GENERAL |
Nota general |
Reimpresión de la 2a. edición; Incluye mapa mental, terminología, preguntas, examen rápido por capítulo; Anexo; Indice temático. |
520 ## - SUMARIO, ETC. |
Sumario, etc. |
LA COMPUTADORA Y LOS NIVELES DE DATOS. Computadora; Niveles de datos; Estimando el tiempo de descarga de una película. LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN Y SU CLASIFICACIÓN. Lenguajes de programación; Tipos de códigos; Construyendo consecuencias binarias ejecutables. INTRODUCCIÓN A LA LOGICA DE PROGRAMACION. Lógica; Reconociendo la calidad de premisas y conclusiones; Lógica de programación. LA NATURALEZA DE LOS DATOS. Naturaleza de los valores; Propiedades de datos; Expresiones y variables. OPERADORES Y REGLAS DE PRECEDENCIA. Categorías de operadores; Reglas y procedencia; Aplicación de operadores y sus reglas de precedencia. ALGORITMOS PARA EL ANÁLISIS DE CASOS REALES. Procedimientos de creación de un programa; Implementación práctica del ciclo de desarrollo; Exposición de casos prácticos. ALGORITMOS ORIENTADOS A DATOS Y MINIESPECIFICACIONES. Algoritmos orientados a datos; Operaciones a nivel dato; Estructuras de decisión y control. DIAGRAMAS DE FLUJO. Diagramas de flujo; Diagramas de flujo de los casos práctico; Comprobando habilidades en el diseño de diagramas de flujo. PROGRAMACIÓN VISUAL USANDO RAPTOR. Raptor como herramienta de desarrollo; Ejecución de comandos desde master console; Procedimiento de creación de programas. IMPLEMENTACIÓN DE ALGORITMOS EN VISUAL BASIC. NET Elementos para un ambiente de desarrollo; Implementación de algoritmos en visual basic .NET; Codificación de mensajes en visual basic. NET. IMPLEMENTACIÓN DE ALGORITMOS EN C++. Implementación de algoritmos en C++. Codificación de C1mensajes en C++. Codificación de niveles en C++. IMPLEMENTACIÓN DE ALGORITMOS EN JAVA. Implementación de algoritmos en java; Codificación de C1 mensajes en java; Codificación de C2niveles en java. FUNDAMENTOS DE LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS. Fundamentos de la programación orientada a objetos; Términos básicos de POO; Elementos esenciales de los objetos que permiten su programación. |
542 1# - NOTA DE INFORMACIÓN RELACIONADA CON EL ESTADO DEL COPYRIGHT |
Creador personal |
Ramírez, Felipe |
Fecha de copyright |
2015 |
Fecha de publicación |
2015 |
650 4# - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA |
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada |
PROGRAMACION (COMPUTADORES) |
9 (RLIN) |
6232 |
|
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada |
ALGORITMOS |
9 (RLIN) |
1720 |
|
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada |
LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN |
9 (RLIN) |
660 |
|
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada |
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS |
9 (RLIN) |
661 |
942 ## - ELEMENTOS DE PUNTO DE ACCESO ADICIONAL (KOHA) |
Tipo de ítem Koha |
Libros |
Fuente del sistema de clasificación o colocación |
|