000 -CABECERA |
campo de control de longitud fija |
02354nam a2200241Ia 4500 |
001 - NÚMERO DE CONTROL |
campo de control |
4930 |
003 - IDENTIFICADOR DEL NÚMERO DE CONTROL |
campo de control |
SV-SsUGB |
005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN |
campo de control |
20200428101023.0 |
008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL |
campo de control de longitud fija |
180402s1996||||es |||||||||||||| ||spa|| |
020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO |
Número Internacional Estándar del Libro |
9688806544 |
040 ## - FUENTE DE LA CATALOGACIÓN |
Centro catalogador/agencia de origen |
UGB |
Centro/agencia transcriptor |
UGB |
041 0# - CÓDIGO DE LENGUA |
Código de lengua del texto/banda sonora o título independiente |
spa |
082 4# - NÚMERO DE LA CLASIFICACIÓN DECIMAL DEWEY |
Número de clasificación |
006.62 |
Número de documento/Ítem |
LAM |
Número de edición |
22a. ed. |
100 1# - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA |
Nombre de persona |
Lammers, Jim |
Término indicativo de función/relación |
Autor |
9 (RLIN) |
8174 |
245 10 - MENCIÓN DE TÍTULO |
Título |
3D Studio versión 4.0 / |
Mención de responsabilidad, etc. |
Jim Lammers; Michael Todd Peterson |
260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC. |
Lugar de publicación, distribución, etc. |
México, D.F: |
Nombre del editor, distribuidor, etc. |
Prentice-Hall, |
Fecha de publicación, distribución, etc. |
1996 |
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA |
Extensión |
498 p;. |
500 ## - NOTA GENERAL |
Nota general |
Índice |
520 ## - SUMARIO, ETC. |
Sumario, etc. |
GRAFICOS DE COMPUTADORA EN TRES DIMENSIONES. Principios geométricos. El proceso de animación. Tres dimensiones, tres sombreros, escenógrafo y director. CONOZCA 3D STUDIO. Objetos, caras, vértices y elementos. Cómo explorar los cinco módulos principales. Introducción a la IK, el editor de texto y la presentación. INTRODUCCION AL MODELO EN 3D. Cómo aprender más acerca del 2D Shaper. Formas utilizables y no utilizables. Cómo verlos objetos de un solo lado. LUCES,CAMARA, ESCENOGRAFIA. Iluminación. Luaz ambiental. Luz omnidireccional. COMO DIRIGIR EL ESPECTACULO:¡ACCION!. Los principios de la animación. Cómo generar animaciones. Consejos y técnicas sobre animación básica. COMO PERSONALIZAR 3D STUDIO. Divide y vencerás: cómo resolver problemas uno por uno. Claridad en el editor. Cómo configurar los fondos. TECNICAS AVANZADAS DE MODELADO. Interacción entre el 2D Shaper y el 3D Lofter. Cómo introducir texto. Trayectorias de superficies de revolución. TECNICAS AVANZADAS DE ILUMINACION Y MATERIALES. Relación entre la iluminación y los materiales. Sistemas de color para iluminación y los materiales. Una mirada de cerca al Material Editor. TECNICAS AVANZADAS DE ANIMACION. Animación con base en una trayectoria. Animación de personajes. Enlace jerárquico. TECNICAS AVANZADAS PARA ASIGNAR CUADROS CLAVE. Cómo ajustar cuados clave con KeyInfo (información de clave). Técnicas y consejos para la asignación de cuadros clave. Consejos para optimizar la asignación de cuadros clave. POSTPRODUCCION DE VIDEO. Usos de la postproducción de video. El esquema general de video post. Cómo guardar los parámetros de Video Post. ASPECTOS DE LA SALIDA. Métodos de presentación en línea. Visualizadores de imágenes de shareware en línea. Medios de impresión |
542 1# - NOTA DE INFORMACIÓN RELACIONADA CON EL ESTADO DEL COPYRIGHT |
Creador personal |
Lammers, Jim |
Fecha de copyright |
1996 |
Fecha de publicación |
1996 |
650 4# - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA |
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada |
COMPUTADORA |
9 (RLIN) |
8168 |
|
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada |
GRÁFICOS |
9 (RLIN) |
8175 |
|
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada |
VIDEO INTERACTIVO |
9 (RLIN) |
8176 |
700 ## - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL--NOMBRE DE PERSONA |
Nombre de persona |
Peterson, Michael Todd |
9 (RLIN) |
9137 |
942 ## - ELEMENTOS DE PUNTO DE ACCESO ADICIONAL (KOHA) |
Tipo de ítem Koha |
Libros |
Fuente del sistema de clasificación o colocación |
|
Edición |
22a. ed. |