Lammers, Jim

3D Studio versión 4.0 / Jim Lammers; Michael Todd Peterson - México, D.F: Prentice-Hall, 1996 - 498 p;.

Índice

GRAFICOS DE COMPUTADORA EN TRES DIMENSIONES. Principios geométricos. El proceso de animación. Tres dimensiones, tres sombreros, escenógrafo y director. CONOZCA 3D STUDIO. Objetos, caras, vértices y elementos. Cómo explorar los cinco módulos principales. Introducción a la IK, el editor de texto y la presentación. INTRODUCCION AL MODELO EN 3D. Cómo aprender más acerca del 2D Shaper. Formas utilizables y no utilizables. Cómo verlos objetos de un solo lado. LUCES,CAMARA, ESCENOGRAFIA. Iluminación. Luaz ambiental. Luz omnidireccional. COMO DIRIGIR EL ESPECTACULO:¡ACCION!. Los principios de la animación. Cómo generar animaciones. Consejos y técnicas sobre animación básica. COMO PERSONALIZAR 3D STUDIO. Divide y vencerás: cómo resolver problemas uno por uno. Claridad en el editor. Cómo configurar los fondos. TECNICAS AVANZADAS DE MODELADO. Interacción entre el 2D Shaper y el 3D Lofter. Cómo introducir texto. Trayectorias de superficies de revolución. TECNICAS AVANZADAS DE ILUMINACION Y MATERIALES. Relación entre la iluminación y los materiales. Sistemas de color para iluminación y los materiales. Una mirada de cerca al Material Editor. TECNICAS AVANZADAS DE ANIMACION. Animación con base en una trayectoria. Animación de personajes. Enlace jerárquico. TECNICAS AVANZADAS PARA ASIGNAR CUADROS CLAVE. Cómo ajustar cuados clave con KeyInfo (información de clave). Técnicas y consejos para la asignación de cuadros clave. Consejos para optimizar la asignación de cuadros clave. POSTPRODUCCION DE VIDEO. Usos de la postproducción de video. El esquema general de video post. Cómo guardar los parámetros de Video Post. ASPECTOS DE LA SALIDA. Métodos de presentación en línea. Visualizadores de imágenes de shareware en línea. Medios de impresión

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