Modelado de personajes con Blender / (Registro nro. 15643)

000 -CABECERA
campo de control de longitud fija a
003 - IDENTIFICADOR DEL NÚMERO DE CONTROL
campo de control SV-SsUGB
005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN
campo de control 20220726143811.0
008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL
campo de control de longitud fija 220715b es ||||| |||| 00| 0 spa d
020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO
Número Internacional Estándar del Libro 9789587921120
037 ## - FUENTE DE ADQUISICIÓN
Condiciones de disponibilidad $16.36
040 ## - FUENTE DE LA CATALOGACIÓN
Centro catalogador/agencia de origen UGB
Lengua de catalogación spa
Centro/agencia transcriptor UGB
041 ## - CÓDIGO DE LENGUA
Código de lengua del texto/banda sonora o título independiente spa
082 ## - NÚMERO DE LA CLASIFICACIÓN DECIMAL DEWEY
Número de edición 22a. ed.
Número de clasificación 794.81
Número de documento/Ítem L715
100 ## - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA
Nombre de persona Lidon Mañas, Marc
9 (RLIN) 30114
245 ## - MENCIÓN DE TÍTULO
Título Modelado de personajes con Blender /
Mención de responsabilidad, etc. Marcos Lidon Mañas
250 ## - MENCIÓN DE EDICIÓN
Mención de edición 1a. ed.
260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC.
Lugar de publicación, distribución, etc. Bogotá :
Nombre del editor, distribuidor, etc. Ediciones de la U,
Fecha de publicación, distribución, etc. 2019
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA
Extensión 252 p. :
Otras características físicas ilustraciones ;
Dimensiones 24 cm.
500 ## - NOTA GENERAL
Nota general Incluye información para descargar material adicional pág. 253
520 ## - SUMARIO, ETC.
Sumario, etc. INTRODUCCIÓN. ¿Qué vas a aprender con este libro?; ¿Cómo tengo que utilizar el libro?. IMÁGENES DE REFERENCIA. Poner una imagen de fondo o para referencias; ¿Cómo ponemos imágenes de fondo?; ¿Cómo ponemos imágenes de referencia?. BLOCK-OUT (BLOQUE DE SALIDA). Algunas herramientas a conocer; Modificador mirror; Modificador skin; Deformando y dando forman; Prácticas block-out. ESCULTURA. Técnicas, Escultura en blender; Herramientas para esculpir; Los pinceles brush; Propiedades básicas de los pinceles; Trabajar con dyntopo. TOPOLOGÍA Y RETOPOLOGÍA. ¿Qué es la topología?; Loops; ¿Qué es la retopología?; Escultura o modelado tradicional; Herramientas para crear topología y retopología. DESPLIEGUE DE UVS. Unwrapping (despliegue de las uvs); Herramientas del editor de imágenes/uv; Paneles del editor de uv. INTRODUCCIÓN AL BAKE DE MAPAS. Entender cómo funciona un bake; Bake con blender render; Práctica baking de una cabeza en blender render; Práctica poner los mapas en el material. PINTURA DE TEXTURAS. Entender las texturas en videojuegos; Modos de pintura en blender; Texture Paint; Práctica pintar con texture Paint; Vertex Paint. UNIENDO LAS PARTES. Recopilación de imágenes de referencias; Proporciones; Diseño; Block out o bloque de salida. POSE FINAL Y PRESENTACIÓN. El armature; El armature y los bones; Poner nombre al bone; Modos de visualizar los bones.
650 ## - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada BLENDER
Subdivisión general JUEGOS POR COMPUTADORA
9 (RLIN) 30115
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS
9 (RLIN) 30116
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada MODELADO
Subdivisión general JUEGOS
9 (RLIN) 30117
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada DISEÑO DE VIDEOJUEGOS
9 (RLIN) 30118
942 ## - ELEMENTOS DE PUNTO DE ACCESO ADICIONAL (KOHA)
Fuente del sistema de clasificación o colocación
Tipo de ítem Koha Libros
Edición 22a. ed.
Existencias
Estado de retiro Estado de pérdida Fuente del sistema de clasificación o colocación Estado dañado No para préstamo Localización permanente Ubicación/localización actual Ubicación en estantería Fecha de adquisición Fuente de adquisición Coste, precio normal de compra Número de inventario Signatura topográfica completa Código de barras Fecha visto por última vez Número de copia Coste, precio de reemplazo Precio válido a partir de Tipo de ítem Koha Total de préstamos Fecha del último préstamo
          Biblioteca Central SM Biblioteca Central SM Colección General 2022-07-12   16.36 45829 791.81 L715 45829 2024-07-03 Ej. 1 16.36 2022-07-12 Libros 2 2023-03-07
          Biblioteca Central SM Biblioteca Central SM Colección General 2022-07-12   16.36 45830 791.81 L715 45830 2024-07-03 Ej. 2 16.36 2022-07-12 Libros    
          Biblioteca Central SM Biblioteca Central SM Colección General 2022-07-12   16.36 45831 791.81 L715 45831 2024-07-03 Ej. 3 16.36 2022-07-12 Libros    
          Biblioteca USU Biblioteca USU Colección General 2022-07-11   16.36 45739 791.81 L715 45739 2023-12-21 Ej. 4 16.36 2022-07-11 Libros    
          Biblioteca USU Biblioteca USU Colección General 2022-07-11   16.36 45740 791.81 L715 45740 2023-12-21 Ej. 5 16.36 2022-07-11 Libros    
          Biblioteca USU Biblioteca USU Colección General 2022-07-11   16.36 45741 791.81 L715 45741 2023-12-21 Ej. 6 16.36 2022-07-11 Libros 1 2023-08-11
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