Modelado de personajes con Blender / Marcos Lidon Mañas
Por: Lidon Mañas, Marc.
Editor: Bogotá : Ediciones de la U, 2019Edición: 1a. ed.Descripción: 252 p. : ilustraciones ; 24 cm.ISBN: 9789587921120.Tema(s): BLENDER -- JUEGOS POR COMPUTADORA | DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS | MODELADO -- JUEGOS | DISEÑO DE VIDEOJUEGOSClasificación CDD: 794.81 Resumen: INTRODUCCIÓN. ¿Qué vas a aprender con este libro?; ¿Cómo tengo que utilizar el libro?. IMÁGENES DE REFERENCIA. Poner una imagen de fondo o para referencias; ¿Cómo ponemos imágenes de fondo?; ¿Cómo ponemos imágenes de referencia?. BLOCK-OUT (BLOQUE DE SALIDA). Algunas herramientas a conocer; Modificador mirror; Modificador skin; Deformando y dando forman; Prácticas block-out. ESCULTURA. Técnicas, Escultura en blender; Herramientas para esculpir; Los pinceles brush; Propiedades básicas de los pinceles; Trabajar con dyntopo. TOPOLOGÍA Y RETOPOLOGÍA. ¿Qué es la topología?; Loops; ¿Qué es la retopología?; Escultura o modelado tradicional; Herramientas para crear topología y retopología. DESPLIEGUE DE UVS. Unwrapping (despliegue de las uvs); Herramientas del editor de imágenes/uv; Paneles del editor de uv. INTRODUCCIÓN AL BAKE DE MAPAS. Entender cómo funciona un bake; Bake con blender render; Práctica baking de una cabeza en blender render; Práctica poner los mapas en el material. PINTURA DE TEXTURAS. Entender las texturas en videojuegos; Modos de pintura en blender; Texture Paint; Práctica pintar con texture Paint; Vertex Paint. UNIENDO LAS PARTES. Recopilación de imágenes de referencias; Proporciones; Diseño; Block out o bloque de salida. POSE FINAL Y PRESENTACIÓN. El armature; El armature y los bones; Poner nombre al bone; Modos de visualizar los bones.Tipo de ítem | Ubicación actual | Signatura | Copia número | Estado | Fecha de vencimiento | Código de barras | Reserva de ejemplares |
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Libros | Biblioteca Central SM Colección General | 791.81 L715 (Ver Items Similares) | Ej. 1 | Disponible | 45829 | ||
Libros | Biblioteca Central SM Colección General | 791.81 L715 (Ver Items Similares) | Ej. 2 | Disponible | 45830 | ||
Libros | Biblioteca Central SM Colección General | 791.81 L715 (Ver Items Similares) | Ej. 3 | Disponible | 45831 | ||
Libros | Biblioteca USU Colección General | 791.81 L715 (Ver Items Similares) | Ej. 4 | Disponible | 45739 | ||
Libros | Biblioteca USU Colección General | 791.81 L715 (Ver Items Similares) | Ej. 5 | Disponible | 45740 | ||
Libros | Biblioteca USU Colección General | 791.81 L715 (Ver Items Similares) | Ej. 6 | Disponible | 45741 |
Incluye información para descargar material adicional pág. 253
INTRODUCCIÓN. ¿Qué vas a aprender con este libro?; ¿Cómo tengo que utilizar el libro?. IMÁGENES DE REFERENCIA. Poner una imagen de fondo o para referencias; ¿Cómo ponemos imágenes de fondo?; ¿Cómo ponemos imágenes de referencia?. BLOCK-OUT (BLOQUE DE SALIDA). Algunas herramientas a conocer; Modificador mirror; Modificador skin; Deformando y dando forman; Prácticas block-out. ESCULTURA. Técnicas, Escultura en blender; Herramientas para esculpir; Los pinceles brush; Propiedades básicas de los pinceles; Trabajar con dyntopo. TOPOLOGÍA Y RETOPOLOGÍA. ¿Qué es la topología?; Loops; ¿Qué es la retopología?; Escultura o modelado tradicional; Herramientas para crear topología y retopología. DESPLIEGUE DE UVS. Unwrapping (despliegue de las uvs); Herramientas del editor de imágenes/uv; Paneles del editor de uv. INTRODUCCIÓN AL BAKE DE MAPAS. Entender cómo funciona un bake; Bake con blender render; Práctica baking de una cabeza en blender render; Práctica poner los mapas en el material. PINTURA DE TEXTURAS. Entender las texturas en videojuegos; Modos de pintura en blender; Texture Paint; Práctica pintar con texture Paint; Vertex Paint. UNIENDO LAS PARTES. Recopilación de imágenes de referencias; Proporciones; Diseño; Block out o bloque de salida. POSE FINAL Y PRESENTACIÓN. El armature; El armature y los bones; Poner nombre al bone; Modos de visualizar los bones.
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