Aprender Maya 2014 con 100 ejercicios prácticos / (Registro nro. 11119)

000 -CABECERA
campo de control de longitud fija 04097nam a2200241Ia 4500
001 - NÚMERO DE CONTROL
campo de control 15964
003 - IDENTIFICADOR DEL NÚMERO DE CONTROL
campo de control SV-SsUGB
005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN
campo de control 20200509113618.0
008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL
campo de control de longitud fija 180402s2014||||es |||||||||||||| ||spa||
020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO
Número Internacional Estándar del Libro 9786077077938
040 ## - FUENTE DE LA CATALOGACIÓN
Centro catalogador/agencia de origen UGB
Centro/agencia transcriptor UGB
041 0# - CÓDIGO DE LENGUA
Código de lengua del texto/banda sonora o título independiente spa
082 4# - NÚMERO DE LA CLASIFICACIÓN DECIMAL DEWEY
Número de clasificación 005.3
Número de documento/Ítem M435
110 2# - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE ENTIDAD CORPORATIVA
Nombre de entidad corporativa o nombre de jurisdicción como elemento de entrada MediaActive
9 (RLIN) 433
245 10 - MENCIÓN DE TÍTULO
Título Aprender Maya 2014 con 100 ejercicios prácticos /
Mención de responsabilidad, etc. MediaActive
250 ## - MENCIÓN DE EDICIÓN
Mención de edición 1a. ed.
260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC.
Lugar de publicación, distribución, etc. México, D.F.
Nombre del editor, distribuidor, etc. Alfaomega
Fecha de publicación, distribución, etc. 2014
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA
Extensión 215 p.
520 ## - SUMARIO, ETC.
Sumario, etc. APRENDER MAYA 2014. Empezar a conocer Maya 2014; Conocer la interfaz del programa; Crear, abrir y guardar escenas; Crear proyectos para organizar las escenas; Navegar por los cuatro visiones de Maya; Cambiar la visualización en los visores; Editar los diferentes formatos de salida; Personalizar la interfaz del programa; Gestionar la interfaz mediante la hotbox; Utilizar los menús marking para trabajar; Seleccionar objetos; Restringir la selección de objetos; Mover objetos; Rotar y escalar objetos; Manipular el punto de pivote; Editar atributos desde Channel Box; Controlar un objeto desde el Attribute Editor; Guardar y volver a aplicar atributos; Acceder al Outliner; Organizar las escenas por jerarquías; Gestionar jerarquías desde el Hupergraph; Consultar las conexiones de una escena; Agrupar objetos en una escena; Mostrar y ocultar objetos; Trabajar con capas; Crear capas nuevas; Crear duplicados de objetos; Obtener duplicados de objetos; Copiar, pegar y eliminar objetos; Empezar a modelar: crear polígonos básicos; Conocer los componentes poligonales; Manipular los componentes poligonales; Deformar objetos con Soft select; Moldear con el suavizado de mallas; Activar el nuevo panel Modeling Toolkit; Transformar desde el panel Modeling Toolkit; Dibujar polígonos con Quad Draw; Previsualizar una malla suavizada; Convertir una malla suavizada en polígono; Extruir caras de un objeto; Separar o mantener unidas las caras; Manipular bucles (loops) de arista; Insertar nuevos bucles de aristas; Editar bordes con el comando Edit Edge Flow; Separar y conectar polígonos; Manipular caras con los comandos Poke y Wedge; Biselar los bordes de un polígono; Aplanar vértices con el comando Chamfer; Generar nuevas caras entre pares de bordes; Trabajar con operadores booleanos; Combinar y separar objetos; Mezclar vértices y bordes; Hacer un agujero sobre una cara; Dibujar polígonos; Dividir caras y bordes de un polígono; Conocer el modelado con NURBS; Crear primitivas NURBS; Dibujar curvas NURBS; Editar y refinar superficies NURBS; Crear objetos 3D por revolución; Unir curvas para crear un objeto 3D; Aplicar extrusión sobre curvas NURBS; Aplicar extrusión sobre curvas NURBS; Crear tapas con el comando Planar; Unir superficies NURBS; Extraer curvas de una superficie; Crear curvas en una superficie; Proyectar curvas en una superficie; Recortar una superficie con el comando Trimm; Usar filetes para unir superficies y curvas; Modelar superficies NURBS y polígonos; Convertir NURBS en polígonos; Entender cómo funcionan los materiales; Conocer los distintos renderizadores; Crear y aplicar mapas; Utilizar una imagen como textura; Editar materiales desde el panel Hypershade; Trabajar con materiales mental ray; proyectar texturas en superficies; Mapear texturas en superficies NURBS; Mapear texturas en superficies poligonales; Aplicar UV mapping; Ajustar texturas desde el editor UVW; Aplicar relieve sobre una superficie; Conseguir relieve con un mapa de desplazamiento; Crear degradados o transparencias; Utilizar la herramienta 3D Paint; Renderizar con Mental Ray; Crear materiales con Mental Ray; Utilizar la función Subsurface Scattering; Combinar materiales y luces mental ray; Aplicar luces puntuales; Añadir un foco de luz; Añadir otros tipos de luces; Añadir sombras de profundidad; Aplicar sombras Raytrace; Colocar cámaras en una escena; Modificar los atributos de una cámara; Añadir profundidad de campoExceptio
542 2# - NOTA DE INFORMACIÓN RELACIONADA CON EL ESTADO DEL COPYRIGHT
Creador personal MediaActive
Fecha de copyright 2014
Fecha de publicación 2014
650 4# - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada PROGRAMAS PARA COMPUTADOR
9 (RLIN) 10023
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada SOFTWARE
Subdivisión general MAYA
9 (RLIN) 10024
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada DISEÑO GRAFICO
9 (RLIN) 5564
942 ## - ELEMENTOS DE PUNTO DE ACCESO ADICIONAL (KOHA)
Tipo de ítem Koha Libros
Fuente del sistema de clasificación o colocación
Existencias
Estado de retiro Estado de pérdida Estado dañado No para préstamo Localización permanente Ubicación/localización actual Ubicación en estantería Fecha de adquisición Número de inventario Signatura topográfica completa Código de barras Fecha visto por última vez Número de copia Precio válido a partir de Tipo de ítem Koha
        Biblioteca Central SM Biblioteca Central SM Colección General 2018-04-16 39639 005.3 M435 39639 2024-01-08 Ej.1 2018-04-16 Libros
        Biblioteca Central SM Biblioteca Central SM Colección General 2018-04-16 39640 005.3 M435 39640 2024-01-08 Ej.2 2018-04-16 Libros
        Biblioteca Central SM Biblioteca Central SM Colección General 2018-04-16 39641 005.3 M435 39641 2024-01-08 Ej.3 2018-04-16 Libros
        Biblioteca USU Biblioteca USU Colección General 2018-04-16 39642 005.3 M435 39642 2023-12-21 Ej.4 2018-04-16 Libros
        Biblioteca USU Biblioteca USU Colección General 2018-04-16 39643 005.3 M435 39643 2023-12-21 Ej.5 2018-04-16 Libros
        Biblioteca USU Biblioteca USU Colección General 2018-04-16 39644 005.3 M435 39644 2023-12-21 Ej.6 2018-04-16 Libros
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