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Aprender Maya 2014 con 100 ejercicios prácticos / MediaActive

Por: MediaActive.
Tipo de material: materialTypeLabelLibroEditor: México, D.F. Alfaomega 2014Edición: 1a. ed.Descripción: 215 p.ISBN: 9786077077938.Tema(s): PROGRAMAS PARA COMPUTADOR | SOFTWARE -- MAYA | DISEÑO GRAFICOClasificación CDD: 005.3 Resumen: APRENDER MAYA 2014. Empezar a conocer Maya 2014; Conocer la interfaz del programa; Crear, abrir y guardar escenas; Crear proyectos para organizar las escenas; Navegar por los cuatro visiones de Maya; Cambiar la visualización en los visores; Editar los diferentes formatos de salida; Personalizar la interfaz del programa; Gestionar la interfaz mediante la hotbox; Utilizar los menús marking para trabajar; Seleccionar objetos; Restringir la selección de objetos; Mover objetos; Rotar y escalar objetos; Manipular el punto de pivote; Editar atributos desde Channel Box; Controlar un objeto desde el Attribute Editor; Guardar y volver a aplicar atributos; Acceder al Outliner; Organizar las escenas por jerarquías; Gestionar jerarquías desde el Hupergraph; Consultar las conexiones de una escena; Agrupar objetos en una escena; Mostrar y ocultar objetos; Trabajar con capas; Crear capas nuevas; Crear duplicados de objetos; Obtener duplicados de objetos; Copiar, pegar y eliminar objetos; Empezar a modelar: crear polígonos básicos; Conocer los componentes poligonales; Manipular los componentes poligonales; Deformar objetos con Soft select; Moldear con el suavizado de mallas; Activar el nuevo panel Modeling Toolkit; Transformar desde el panel Modeling Toolkit; Dibujar polígonos con Quad Draw; Previsualizar una malla suavizada; Convertir una malla suavizada en polígono; Extruir caras de un objeto; Separar o mantener unidas las caras; Manipular bucles (loops) de arista; Insertar nuevos bucles de aristas; Editar bordes con el comando Edit Edge Flow; Separar y conectar polígonos; Manipular caras con los comandos Poke y Wedge; Biselar los bordes de un polígono; Aplanar vértices con el comando Chamfer; Generar nuevas caras entre pares de bordes; Trabajar con operadores booleanos; Combinar y separar objetos; Mezclar vértices y bordes; Hacer un agujero sobre una cara; Dibujar polígonos; Dividir caras y bordes de un polígono; Conocer el modelado con NURBS; Crear primitivas NURBS; Dibujar curvas NURBS; Editar y refinar superficies NURBS; Crear objetos 3D por revolución; Unir curvas para crear un objeto 3D; Aplicar extrusión sobre curvas NURBS; Aplicar extrusión sobre curvas NURBS; Crear tapas con el comando Planar; Unir superficies NURBS; Extraer curvas de una superficie; Crear curvas en una superficie; Proyectar curvas en una superficie; Recortar una superficie con el comando Trimm; Usar filetes para unir superficies y curvas; Modelar superficies NURBS y polígonos; Convertir NURBS en polígonos; Entender cómo funcionan los materiales; Conocer los distintos renderizadores; Crear y aplicar mapas; Utilizar una imagen como textura; Editar materiales desde el panel Hypershade; Trabajar con materiales mental ray; proyectar texturas en superficies; Mapear texturas en superficies NURBS; Mapear texturas en superficies poligonales; Aplicar UV mapping; Ajustar texturas desde el editor UVW; Aplicar relieve sobre una superficie; Conseguir relieve con un mapa de desplazamiento; Crear degradados o transparencias; Utilizar la herramienta 3D Paint; Renderizar con Mental Ray; Crear materiales con Mental Ray; Utilizar la función Subsurface Scattering; Combinar materiales y luces mental ray; Aplicar luces puntuales; Añadir un foco de luz; Añadir otros tipos de luces; Añadir sombras de profundidad; Aplicar sombras Raytrace; Colocar cámaras en una escena; Modificar los atributos de una cámara; Añadir profundidad de campoExceptio
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APRENDER MAYA 2014. Empezar a conocer Maya 2014; Conocer la interfaz del programa; Crear, abrir y guardar escenas; Crear proyectos para organizar las escenas; Navegar por los cuatro visiones de Maya; Cambiar la visualización en los visores; Editar los diferentes formatos de salida; Personalizar la interfaz del programa; Gestionar la interfaz mediante la hotbox; Utilizar los menús marking para trabajar; Seleccionar objetos; Restringir la selección de objetos; Mover objetos; Rotar y escalar objetos; Manipular el punto de pivote; Editar atributos desde Channel Box; Controlar un objeto desde el Attribute Editor; Guardar y volver a aplicar atributos; Acceder al Outliner; Organizar las escenas por jerarquías; Gestionar jerarquías desde el Hupergraph; Consultar las conexiones de una escena; Agrupar objetos en una escena; Mostrar y ocultar objetos; Trabajar con capas; Crear capas nuevas; Crear duplicados de objetos; Obtener duplicados de objetos; Copiar, pegar y eliminar objetos; Empezar a modelar: crear polígonos básicos; Conocer los componentes poligonales; Manipular los componentes poligonales; Deformar objetos con Soft select; Moldear con el suavizado de mallas; Activar el nuevo panel Modeling Toolkit; Transformar desde el panel Modeling Toolkit; Dibujar polígonos con Quad Draw; Previsualizar una malla suavizada; Convertir una malla suavizada en polígono; Extruir caras de un objeto; Separar o mantener unidas las caras; Manipular bucles (loops) de arista; Insertar nuevos bucles de aristas; Editar bordes con el comando Edit Edge Flow; Separar y conectar polígonos; Manipular caras con los comandos Poke y Wedge; Biselar los bordes de un polígono; Aplanar vértices con el comando Chamfer; Generar nuevas caras entre pares de bordes; Trabajar con operadores booleanos; Combinar y separar objetos; Mezclar vértices y bordes; Hacer un agujero sobre una cara; Dibujar polígonos; Dividir caras y bordes de un polígono; Conocer el modelado con NURBS; Crear primitivas NURBS; Dibujar curvas NURBS; Editar y refinar superficies NURBS; Crear objetos 3D por revolución; Unir curvas para crear un objeto 3D; Aplicar extrusión sobre curvas NURBS; Aplicar extrusión sobre curvas NURBS; Crear tapas con el comando Planar; Unir superficies NURBS; Extraer curvas de una superficie; Crear curvas en una superficie; Proyectar curvas en una superficie; Recortar una superficie con el comando Trimm; Usar filetes para unir superficies y curvas; Modelar superficies NURBS y polígonos; Convertir NURBS en polígonos; Entender cómo funcionan los materiales; Conocer los distintos renderizadores; Crear y aplicar mapas; Utilizar una imagen como textura; Editar materiales desde el panel Hypershade; Trabajar con materiales mental ray; proyectar texturas en superficies; Mapear texturas en superficies NURBS; Mapear texturas en superficies poligonales; Aplicar UV mapping; Ajustar texturas desde el editor UVW; Aplicar relieve sobre una superficie; Conseguir relieve con un mapa de desplazamiento; Crear degradados o transparencias; Utilizar la herramienta 3D Paint; Renderizar con Mental Ray; Crear materiales con Mental Ray; Utilizar la función Subsurface Scattering; Combinar materiales y luces mental ray; Aplicar luces puntuales; Añadir un foco de luz; Añadir otros tipos de luces; Añadir sombras de profundidad; Aplicar sombras Raytrace; Colocar cámaras en una escena; Modificar los atributos de una cámara; Añadir profundidad de campoExceptio

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