Pappas, Chris H

Microsoft Visual C++ 6.0 : Manual de referencia / Chris H Pappas, William H Murray - 1a. ed. - Madrid McGraw Hill 1999 - 945 p.

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EL COMPILADOR DE VISUAL C++, VERSION 6. Hardware recomendado. Conectividad con internet. PRESENTACION DEL EID (ENTORNO INTEGRADO DE DESARROLLO. El menú file. El menú project. ESCRITURA, COMPILACION Y DEPURACION DE PROGRAMAS SENCILLOS. Creación de un primer programa. Abreviaturas para conmutación entre vistas. PRESTACIONES AVANZADAS DE VISUAL C++. Iconos, cursores y mapas de bits personalizados. Spy++. PROGRAMACION EN C Y C++. De C a C++ y la programación orientada a objetos. Incorporación de una interfaz de usuario en un programa en C++. TRABAJANDO CON LOS DATOS. Tipos de datos estándar de C y C++. Modificadores pascal, cdecl, near, far y huge. CONTROL DE PROGRAMA. if-else. Bucles de control. ESCRITURA Y UTILIZACION DE FUNCIONES. Formas de pasar argumentos actuales. Funciones de tipo bool. ARRAYS. Acceso a los elementos de un array. Paso de arrays a funciones en C++. UTILIZACION DE PUNTEROS. Aritmética de punteros. Punteros y arrays-un repaso. ENTRADA SALIDA COMPLETA EN C. Apertura de un flujo. Entrada y salida de cadenas. INTRODUCCION A LA E S EN C++. Simplificación de la E S con C++. De STREAM.H a IOSTREAM.H. ESTRUCTURAS, UNIONES Y OTROS ELEMENTOS. Estructuras en C++: sintaxis adicional y extensiones de reglas. Uso de estructuras en C++. TEMAS AVANZADOS DE PROGRAMACION. Definición ANSI de C para la compatibilidad de tipos. Macros y parámetros. PROGRAMACION AVANZADA: BIBLIOTECAS IMPORTANTES DE C Y C++. Funciones de la biblioteca estándar (STDLIB.H). Funciones de manipulación de caracteres (CTYPE.H). FUNDAMENTOS DE LA PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS. C++ y la programación orientada a objetos. Un primer vistazo a la clase de C++. CLASES EN C++. Trabajando con constructores y destructores. El puntero this. E S EN C++. La función memset. Combinación de código en C con código en C++. OPERACION EN UN ENTORNO ORIENTADO A OBJETOS. Una lista enlazada orientada a objetos en C++. Utilización de una clase friend (amiga). CONCEPTOS Y HERRAMIENTAS PARA LAS APLICACIONES EN WINDOWS. El esquema de una ventana. Herramientas de desarrollo de Visual C++ para windows. APLICACIONES DE WINDOWS ORIENTADAS A PROCEDIMIENTOS. Uso de las utilidades make o project. Creación de una aplicación para gráficos de sectores. LA BIBLIOTECA MICROSOFT FOUNDATION CLASS: CONCEPTOS. Características principales de la biblioteca MFC. Todo comienza por CObject. APLICACIONES WINDOWS UTILIZANDO LA MFC. El archivo de código fuente MFCPSW.CPP. Un gráfico de barras con recursos. ASISTENTES PARA APLICACIONES Y CLASES. El AppWizard (asistente de aplicaciones). Dibujo en el área cliente. INTRODUCCION A OLE. Creación de una aplicación contenedor. Archivos del AppWizard. INTRODUCCION A LOS CONTROLES ACTIVEX. Creación de un control ActiveX sencillo con la MFC. Personalización del control inicial. COM Y DHTML. Creación del proyecto ATL Poligono. ATL frente a ActiveX. TABLA ASCII EXTENDIDA. Parámetros de las interrupciones 10H, 21H y 33H del DOS. Bibliotecas de enlace dinámico

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