García Arias, Nelson Mauricio
Desarrollo de videojuegos : desde el diseño a la comercialización / Nelson Mauricio García Arias, Yohiner Moreno Salamanca - 1a. ed. - Bogotá : Ra-ma, Ediciones de la U, 2019 - 194 p. : ilustraciones, gráficos ; 24 cm.
Incluye glosario pág. 181
Incluye imágenes
Incluye referencias pág. 183
INTRODUCCIÓN. EL MUNDO DE LOS VIDEOJUEGOS EN LA ACTUALIDAD. ¿PASIÓN O NEGOCIO?. GENERAR UNA IDEA BÁSICA. Crear una idea; Validar la idea. CREANDO EL DOCUMENTO DE DISEÑO (GDD). Título del documento; La plataforma; Diseño general; Diseño conceptual del aplicativo. MECÁNICAS DEL JUEGO. Tabla de mecánicas; Definir el alcance. NARRATIVA Y PERSONAJES. Narrativa; Personajes. EL ENTORNO DE JUEGO. Los escenarios; Enemigos; Gui; Logros. EL EQUIPO DE TRABAJO. Roles requeridos; Un único desarrollador; Equipo grupal. DESARROLLO. WBS: work breakdown structure; Diagrama de Gantt; Scrum. PUBLICACIÓN. Plataforma de publicación; Distribuidor (publisher); Promoción. FINANCIACIÓN. ¿Cuánto cuesta hacer el juego?; Financiación propia; Inversionistas; Crowfunding. MONETIZACIÓN. Compra directa; Freemium; Suscripción; Venta de contenido adicional (DLC). PLANTILLA DE CREACIÓN DE PERSONAJE.
9789587920987
$15.28
DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS
APLICACIONES MÓVILES
DISEÑO DE VIDEOJUEGOS
794.81 / G216
Desarrollo de videojuegos : desde el diseño a la comercialización / Nelson Mauricio García Arias, Yohiner Moreno Salamanca - 1a. ed. - Bogotá : Ra-ma, Ediciones de la U, 2019 - 194 p. : ilustraciones, gráficos ; 24 cm.
Incluye glosario pág. 181
Incluye imágenes
Incluye referencias pág. 183
INTRODUCCIÓN. EL MUNDO DE LOS VIDEOJUEGOS EN LA ACTUALIDAD. ¿PASIÓN O NEGOCIO?. GENERAR UNA IDEA BÁSICA. Crear una idea; Validar la idea. CREANDO EL DOCUMENTO DE DISEÑO (GDD). Título del documento; La plataforma; Diseño general; Diseño conceptual del aplicativo. MECÁNICAS DEL JUEGO. Tabla de mecánicas; Definir el alcance. NARRATIVA Y PERSONAJES. Narrativa; Personajes. EL ENTORNO DE JUEGO. Los escenarios; Enemigos; Gui; Logros. EL EQUIPO DE TRABAJO. Roles requeridos; Un único desarrollador; Equipo grupal. DESARROLLO. WBS: work breakdown structure; Diagrama de Gantt; Scrum. PUBLICACIÓN. Plataforma de publicación; Distribuidor (publisher); Promoción. FINANCIACIÓN. ¿Cuánto cuesta hacer el juego?; Financiación propia; Inversionistas; Crowfunding. MONETIZACIÓN. Compra directa; Freemium; Suscripción; Venta de contenido adicional (DLC). PLANTILLA DE CREACIÓN DE PERSONAJE.
9789587920987
$15.28
DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS
APLICACIONES MÓVILES
DISEÑO DE VIDEOJUEGOS
794.81 / G216