Desarrollo de videojuegos : desde el diseño a la comercialización / Nelson Mauricio García Arias, Yohiner Moreno Salamanca
Por: García Arias, Nelson Mauricio.
Colaborador(es): Moreno Salamanca, Yohiner.
Editor: Bogotá : Ra-ma, Ediciones de la U, 2019Edición: 1a. ed.Descripción: 194 p. : ilustraciones, gráficos ; 24 cm.ISBN: 9789587920987.Tema(s): DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS | APLICACIONES MÓVILES | DISEÑO DE VIDEOJUEGOSClasificación CDD: 794.81 Resumen: INTRODUCCIÓN. EL MUNDO DE LOS VIDEOJUEGOS EN LA ACTUALIDAD. ¿PASIÓN O NEGOCIO?. GENERAR UNA IDEA BÁSICA. Crear una idea; Validar la idea. CREANDO EL DOCUMENTO DE DISEÑO (GDD). Título del documento; La plataforma; Diseño general; Diseño conceptual del aplicativo. MECÁNICAS DEL JUEGO. Tabla de mecánicas; Definir el alcance. NARRATIVA Y PERSONAJES. Narrativa; Personajes. EL ENTORNO DE JUEGO. Los escenarios; Enemigos; Gui; Logros. EL EQUIPO DE TRABAJO. Roles requeridos; Un único desarrollador; Equipo grupal. DESARROLLO. WBS: work breakdown structure; Diagrama de Gantt; Scrum. PUBLICACIÓN. Plataforma de publicación; Distribuidor (publisher); Promoción. FINANCIACIÓN. ¿Cuánto cuesta hacer el juego?; Financiación propia; Inversionistas; Crowfunding. MONETIZACIÓN. Compra directa; Freemium; Suscripción; Venta de contenido adicional (DLC). PLANTILLA DE CREACIÓN DE PERSONAJE.Tipo de ítem | Ubicación actual | Signatura | Copia número | Estado | Fecha de vencimiento | Código de barras | Reserva de ejemplares |
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Libros | Biblioteca Central SM Colección General | 794.81 G216 (Ver Items Similares) | Ej. 1 | Disponible | 45805 | ||
Libros | Biblioteca Central SM Colección General | 794.81 G216 (Ver Items Similares) | Ej. 2 | Disponible | 45806 | ||
Libros | Biblioteca Central SM Colección General | 794.81 G216 (Ver Items Similares) | Ej. 3 | Disponible | 45807 | ||
Libros | Biblioteca USU Colección General | 794.81 G216 (Ver Items Similares) | Ej. 4 | Disponible | 45733 | ||
Libros | Biblioteca USU Colección General | 794.81 G216 (Ver Items Similares) | Ej. 5 | Disponible | 45734 | ||
Libros | Biblioteca USU Colección General | 794.81 G216 (Ver Items Similares) | Ej. 6 | Disponible | 45735 |
Incluye glosario pág. 181
Incluye imágenes
Incluye referencias pág. 183
INTRODUCCIÓN. EL MUNDO DE LOS VIDEOJUEGOS EN LA ACTUALIDAD. ¿PASIÓN O NEGOCIO?. GENERAR UNA IDEA BÁSICA. Crear una idea; Validar la idea. CREANDO EL DOCUMENTO DE DISEÑO (GDD). Título del documento; La plataforma; Diseño general; Diseño conceptual del aplicativo. MECÁNICAS DEL JUEGO. Tabla de mecánicas; Definir el alcance. NARRATIVA Y PERSONAJES. Narrativa; Personajes. EL ENTORNO DE JUEGO. Los escenarios; Enemigos; Gui; Logros. EL EQUIPO DE TRABAJO. Roles requeridos; Un único desarrollador; Equipo grupal. DESARROLLO. WBS: work breakdown structure; Diagrama de Gantt; Scrum. PUBLICACIÓN. Plataforma de publicación; Distribuidor (publisher); Promoción. FINANCIACIÓN. ¿Cuánto cuesta hacer el juego?; Financiación propia; Inversionistas; Crowfunding. MONETIZACIÓN. Compra directa; Freemium; Suscripción; Venta de contenido adicional (DLC). PLANTILLA DE CREACIÓN DE PERSONAJE.
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