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100 1 _aBatllori Aguila, Jorge
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245 1 0 _aJuegos para entrenar el cerebro :
_bdesarrollo de habilidades cognitivas y sociales /
_cJorge Batllori Aguila
250 _a2a. ed.
260 _aMadrid
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300 _a149 p.
500 _aIndice en p.5-7
520 _aEL JUEGO: DIVERSION Y FUENTE DE APRENDIZAJE. , juegos de analogía. El cubo. La galera. LA SEMILLA. Calculando. Las hojas. Los quesitos. LA HUIDA. Felicitación navideña. El oficinista aficionado. Sumando desespero. RAYAS, TABLEROS Y FICHAS. COMPONER FIGURAS. Ocho piezas traviesas. Rompecabezas al seis. La veleta. PASEO LOCO. El recorrido. Una estrella gorda. Entrometida. RAYA LARGA. Carretera simpática. Puntos a pares. Jugando con nuestro lenguaje. FUGAS DE VOCALES Y CONSONANTES. El corro. Pío, pío. Adivinanza fantasma. MÁS ADIVINANZAS. Crucigrama sobre >. Encadenado de miedo. El discurso. TU HISTORIA. El gran test. ¿Extra, extra!. Se escapo. DESLIANDO LIOS. PROBLEMAS SIMPATICOS. El lío de las naranjas. El precio loco. Divide y perderás. NÚMEROS RAROS. Mis queridos unos. Un cuadrado. Cifras igualitas. LAS DAMAS Y EL BANQUERO. ¿Será verdad?. Adivinanzas, paradojas y... juegos de ingenio. La cena. EL LÍO DE LOS HERMANOS. El caracol viajero. La gran batalla. Los vascos. LAS BONITAS FINCAS. ¿Magia?. Figura imposible. Números bonitos. ADIVINANZA. Números entretenidos. Muchos tíos. Edad y dinero. ADIVINAR LA EDAD. La variante. Los dos. El fatídico 13. MAGIA TRIANGULAR. Pura broma. El mentiroso
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