000 | 01660nam a2200241Ia 4500 | ||
---|---|---|---|
999 |
_c2096 _d2096 |
||
001 | 2433 | ||
003 | SV-SsUGB | ||
005 | 20200506201240.0 | ||
008 | 180402s1998||||es |||||||||||||| ||spa|| | ||
020 | _a9701701224 | ||
040 |
_aUGB _cUGB |
||
041 | 0 | _aspa | |
082 | 4 |
_a004.21 _bR835 |
|
100 | 1 |
_aRuble, David A _eAutor _99726 |
|
245 | 1 | 0 |
_aAnálisis y diseño práctico para sistemas cliente servidor con GUI / _cDavid A Ruble |
260 |
_aMéxico _bPrentice Hall _c1998 |
||
300 | _a514 p. | ||
500 | _aContenido.p.(vii-xvii) | ||
520 | _aQUE ES EL ANALISIS DE DISEÑO. Las habilidades del diseñador. El plan general del proyecto. El marco de trabajo para la toma de decisiones del proyecto. EL MODELO DE CONTEXTO. Agentes externos. Flujos de datos. Almacenes de datos. Nomenclaturas y definiciones. Técnicas para la creación del modelo de contexto. EL MODELO DE EVENTOS. El modelo de información. Tipos de eventos. El diccionario de eventos. Revisión de los tipos de eventos. Ordenamiento por objeto. EL MODELO DE INFORMACION. Relaciones Tipos de entidad atributiva. Matrices de entidad. EL PROTOTIPO DE INTERFAZ. Qué es un prototipo. Técnicas para la revisión con los usuarios. DAR LOS TOQUES FINALES A LA FASE DE ANALISIS. Asunto de negocios. Resumen de productos de análisis. El modelo arquitectónico. Recopilación de estadísticas y restricciones. Diseño de bases de datos relacional. Conceptos de interfaz gráfica de usuario. El diseño de interfaces externos. EL DISEÑO DE COMPONENTES INTERNOS. Diez mitos del desarrollo cliente servidor. Estudio de caso McVET. | ||
542 | 1 |
_aRuble, David A _g1998 _i1998 |
|
650 | 4 |
_aANALISIS DE DISEÑOS _99727 |
|
650 | 4 |
_xDATOS _97452 |
|
942 |
_cBK _2ddc |