000 01660nam a2200241Ia 4500
999 _c2096
_d2096
001 2433
003 SV-SsUGB
005 20200506201240.0
008 180402s1998||||es |||||||||||||| ||spa||
020 _a9701701224
040 _aUGB
_cUGB
041 0 _aspa
082 4 _a004.21
_bR835
100 1 _aRuble, David A
_eAutor
_99726
245 1 0 _aAnálisis y diseño práctico para sistemas cliente servidor con GUI /
_cDavid A Ruble
260 _aMéxico
_bPrentice Hall
_c1998
300 _a514 p.
500 _aContenido.p.(vii-xvii)
520 _aQUE ES EL ANALISIS DE DISEÑO. Las habilidades del diseñador. El plan general del proyecto. El marco de trabajo para la toma de decisiones del proyecto. EL MODELO DE CONTEXTO. Agentes externos. Flujos de datos. Almacenes de datos. Nomenclaturas y definiciones. Técnicas para la creación del modelo de contexto. EL MODELO DE EVENTOS. El modelo de información. Tipos de eventos. El diccionario de eventos. Revisión de los tipos de eventos. Ordenamiento por objeto. EL MODELO DE INFORMACION. Relaciones Tipos de entidad atributiva. Matrices de entidad. EL PROTOTIPO DE INTERFAZ. Qué es un prototipo. Técnicas para la revisión con los usuarios. DAR LOS TOQUES FINALES A LA FASE DE ANALISIS. Asunto de negocios. Resumen de productos de análisis. El modelo arquitectónico. Recopilación de estadísticas y restricciones. Diseño de bases de datos relacional. Conceptos de interfaz gráfica de usuario. El diseño de interfaces externos. EL DISEÑO DE COMPONENTES INTERNOS. Diez mitos del desarrollo cliente servidor. Estudio de caso McVET.
542 1 _aRuble, David A
_g1998
_i1998
650 4 _aANALISIS DE DISEÑOS
_99727
650 4 _xDATOS
_97452
942 _cBK
_2ddc