000 | a | ||
---|---|---|---|
999 |
_c15643 _d34968 |
||
003 | SV-SsUGB | ||
005 | 20220726143811.0 | ||
008 | 220715b es ||||| |||| 00| 0 spa d | ||
020 | _a9789587921120 | ||
037 | _c$16.36 | ||
040 |
_aUGB _bspa _cUGB |
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041 | _aspa | ||
082 |
_222a. ed. _a794.81 _bL715 |
||
100 |
_aLidon Mañas, Marc _930114 |
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245 |
_aModelado de personajes con Blender / _cMarcos Lidon Mañas |
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250 | _a1a. ed. | ||
260 |
_aBogotá : _bEdiciones de la U, _c2019 |
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300 |
_a252 p. : _bilustraciones ; _c24 cm. |
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500 | _aIncluye información para descargar material adicional pág. 253 | ||
520 | _aINTRODUCCIÓN. ¿Qué vas a aprender con este libro?; ¿Cómo tengo que utilizar el libro?. IMÁGENES DE REFERENCIA. Poner una imagen de fondo o para referencias; ¿Cómo ponemos imágenes de fondo?; ¿Cómo ponemos imágenes de referencia?. BLOCK-OUT (BLOQUE DE SALIDA). Algunas herramientas a conocer; Modificador mirror; Modificador skin; Deformando y dando forman; Prácticas block-out. ESCULTURA. Técnicas, Escultura en blender; Herramientas para esculpir; Los pinceles brush; Propiedades básicas de los pinceles; Trabajar con dyntopo. TOPOLOGÍA Y RETOPOLOGÍA. ¿Qué es la topología?; Loops; ¿Qué es la retopología?; Escultura o modelado tradicional; Herramientas para crear topología y retopología. DESPLIEGUE DE UVS. Unwrapping (despliegue de las uvs); Herramientas del editor de imágenes/uv; Paneles del editor de uv. INTRODUCCIÓN AL BAKE DE MAPAS. Entender cómo funciona un bake; Bake con blender render; Práctica baking de una cabeza en blender render; Práctica poner los mapas en el material. PINTURA DE TEXTURAS. Entender las texturas en videojuegos; Modos de pintura en blender; Texture Paint; Práctica pintar con texture Paint; Vertex Paint. UNIENDO LAS PARTES. Recopilación de imágenes de referencias; Proporciones; Diseño; Block out o bloque de salida. POSE FINAL Y PRESENTACIÓN. El armature; El armature y los bones; Poner nombre al bone; Modos de visualizar los bones. | ||
650 |
_aBLENDER _xJUEGOS POR COMPUTADORA _930115 |
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650 |
_aDESARROLLO DE VIDEOJUEGOS _930116 |
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650 |
_aMODELADO _xJUEGOS _930117 |
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650 |
_aDISEÑO DE VIDEOJUEGOS _930118 |
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942 |
_2ddc _cBK _e22a. ed. |