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082 _222a. ed.
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100 _aCorbal, José A.
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245 _aEstética en videojuegos /
_cJosé A. Corbal
250 _a1a. ed.
260 _aBogotá :
_bRa-ma,
_bEdiciones de la U,
_c2019
300 _a182 p. :
_bilustraciones ;
_c24 cm.
500 _aIncluye glosario pag. 173
504 _aIncluye referencias pág. 177 Incluye ludografía pág. 179
520 _a¿SON LOS VIDEOJUEGOS ARTE?. HACIA UNA BREVE TEORÍA DEL ARTE. Introducción a los modos de producción; Los repertorios y las disposiciones; ¿Por qué lo disposicional requiere ser dicotómico?; Intención del artesano. NÓSTOS & LUDOS. Nóstos; Ludos; Roles de jugador; Interacción entre espectador y juego como obra de arte. SOCIEDAD Y ECONOMÍA. Normas institucionales; Relación arte-sociedad; Propias opiniones y opiniones infundidas; Los artistas «navegan contra el viento». EVOLUCIÓN ESTÉTICA EN VIDEOJUEGOS. SEMIÓTICA. Símbolos, logotipos e iconos; Formas; Cromatismo; Nomenclatura. HACIA UN REPERTORIO DEFINIDO. GLOBALIZACIÓN E INTERNACIONALIZACIÓN. Estética visual; Estética musical; Habilidades técnicas. DISEÑO DE CUBIERTAS Y ACCESORIOS. Estética del erotismo y la insinuación. HERENCIA DEL CINE Y NARRATIVA. Herencia narrativa; Herencia visual; Herencia comercial. VIDEOJUEGOS INDEPENDIENTES (INDIE). Uso de la nostalgia; Restauración y rediseño. ESTÉTICAS DESTACABLES. Estética del blanco y negro; Estética de «ocho bits»; Estética macabra; Estética realista. RETORNO A LOS OCHENTA Y LA GENERACIÓN ESTÁTICA. ¿Qué es retro?; Estatismo de los ochenta; «Estar siendo». NUEVOS HORIZONTES. Singularidad y autonomía; Propuesta para un videojuego autónomo; Actores, actores; Los nuevos repertorios.
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