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082 4 _a005.1
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100 1 _aGironés, Jesús Tomás
_eAutor
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245 1 0 _aEl gran libro de android /
_cJesús Tomás Gironés
250 _a5a. ed.
260 _aMéxico, D.F.
_bAlfaomega
_c2017
300 _a583 p.
500 _a9a. reimpresión 2017; Incluye listas de siglas y acrónimos; Anexos
520 _aVISIÓN GENERAL Y ENTORNO DE DESARROLLO. Los orígenes; Arquitectura de Android; Instalación del entorno de desarrollo. DISEÑO DE LA INTERFAZ DE USUARIO: VISTAS Y LAYOUTS. Creación de una interfaz de usuario por código; Layouts; Recursos alternativos. ACTIVIDADES E INTENCIONES. Creación de nuevas actividades; Comunicación entre actividades; Añadiendo un menú a una actividad. GRÁFICOS EN ANDROID. Clases para gráficos en Android; Path; Drawable. HILOS DE EJECUCIÓN, PANTALLA TÁCTIL Y SENSORES. Uso de h ilos de ejecución (threads); Hilos de ejecución en Android; Manejando eventos de usuario. MULTIMEDIA Y CICLO DE VIDA DE UNA ACTIVIDAD. Ciclo de vida de una actividad; Utilizando multimedia en Android; La clase MediaPlayer. SEGURIDAD Y POSICIONAMIENTO. Los tres pilares de la seguridad en Android; Localización; Google Maps (API v2). SERVICIOS, NOTIFICACIONES Y RECEPTORES DE ANUNCIOS. Introducción a los servicios en Android; Un servicio para ejecución en segundo plano; Las notificaciones de la barra de estado. ALMACENAMIENTO DE DATOS. Preferencias; Accediendo a ficheros; Trabajos con XML. INTERNET: SOCKETS, HTTP Y SERVICIOS WEB. Comunicaciones en Internet sockets; La web y el protocolo HTTP; Servicios web. PUBLICAR APLICACIONES. Preparar y testear tu aplicación; Crear un certificado digital y firma de aplicación; Asteroides: mostrar victoria y derrota.
542 1 _aGironés, Jesús Tomás
_g2017
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650 4 _aPROGRAMACIÓN
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