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El gran libro de android /

Por: Gironés, Jesús Tomás [Autor].
Tipo de material: materialTypeLabelLibroEditor: México, D.F. Alfaomega 2013Edición: 3a. ed.Descripción: 431 p.ISBN: 9,7860770766e+012.Tema(s): ANDROID | PROGRAMACIONClasificación CDD: 005.1 Resumen: VISIÓN GENERAL Y ENTORNO DE DESARROLLO. ¿Qué hace que Android sea especial?; Arquitectura de Android; Elementos de un proyecto Android; Componentes de una aplicación. DISEÑO DE INTERFAZ DE USUARIOS: VISTAS Y LOYOUTS. Creación de una interfaz de usuario por código; Uso práctico de vistas y Layouts; Uso de tabhost. ACTIVIDADES E INTENCIONES. Creación de nuevas actividades; Añadiendo un menú; Añadiendo una lista de puntuaciones en asteroides. GRÁFICOS EN ANDROID. Clases para gráficos en Android; Creación de una vista en un fichero independiente; Representación de gráficos vectoriales en asteroides. ENTRADAS EN ANDROID: TECLADO, PANTALLA TÁCTIL Y SENSORES. Uso de hilos de ejecución (Threads); La pantalla táctil; Los sensores. MULTIMEDIA Y CICLO DE VIDA DE UNA ACTIVIDAD. Ciclo de vida de una actividad; Utilizando multimedia en Android; Un reproductor multimedia paso a paso. SEGURIDAD Y POSICIONAMIENTO. Los tres pilares de la seguridad en Android; Localización; Fragmentos de los asteroides. SERVICIOS, NOTIFICACIONES Y RECEPTORES DE ANUNCIOS. Introducción a los servicios en Android; Receptores de anuncios; Un servicio como mecanismo de comunicación entre aplicaciones. ALMACENAMIENTO DE  DATOS. Alternativas para guardar datos permanentemente en Android; Acceder a un fichero de los recursos; Utilizando la clase contentprovider. INTERNET: SOCKETS, HTTP Y SERVICIOS WEB. Comunicaciones en internet mediante sckets; La web y protocolo HTTP; Utilizando el servicio web asteroides. PUBLICAR APLICACIONES. Preparar y testear tu aplicación; Crear un certificado digital y firmar la aplicación; Asteroides: detectar victoria y derrota
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VISIÓN GENERAL Y ENTORNO DE DESARROLLO. ¿Qué hace que Android sea especial?; Arquitectura de Android; Elementos de un proyecto Android; Componentes de una aplicación. DISEÑO DE INTERFAZ DE USUARIOS: VISTAS Y LOYOUTS. Creación de una interfaz de usuario por código; Uso práctico de vistas y Layouts; Uso de tabhost. ACTIVIDADES E INTENCIONES. Creación de nuevas actividades; Añadiendo un menú; Añadiendo una lista de puntuaciones en asteroides. GRÁFICOS EN ANDROID. Clases para gráficos en Android; Creación de una vista en un fichero independiente; Representación de gráficos vectoriales en asteroides. ENTRADAS EN ANDROID: TECLADO, PANTALLA TÁCTIL Y SENSORES. Uso de hilos de ejecución (Threads); La pantalla táctil; Los sensores. MULTIMEDIA Y CICLO DE VIDA DE UNA ACTIVIDAD. Ciclo de vida de una actividad; Utilizando multimedia en Android; Un reproductor multimedia paso a paso. SEGURIDAD Y POSICIONAMIENTO. Los tres pilares de la seguridad en Android; Localización; Fragmentos de los asteroides. SERVICIOS, NOTIFICACIONES Y RECEPTORES DE ANUNCIOS. Introducción a los servicios en Android; Receptores de anuncios; Un servicio como mecanismo de comunicación entre aplicaciones. ALMACENAMIENTO DE  DATOS. Alternativas para guardar datos permanentemente en Android; Acceder a un fichero de los recursos; Utilizando la clase contentprovider. INTERNET: SOCKETS, HTTP Y SERVICIOS WEB. Comunicaciones en internet mediante sckets; La web y protocolo HTTP; Utilizando el servicio web asteroides. PUBLICAR APLICACIONES. Preparar y testear tu aplicación; Crear un certificado digital y firmar la aplicación; Asteroides: detectar victoria y derrota

Gironés, Jesús Tomás 2013 2013

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