Videojuegos 2D : Desarrollo con Phyton / Alberto Cuevas Álvarez
Por: Cuevas Álvarez, Alberto.
Editor: Bogotá : Ra-ma, Ediciones de la U, 2019Edición: 1a. ed.Descripción: 326 p. : ilustraciones ; 24 cm.ISBN: 9789587921069.Tema(s): PHYTON -- JUEGOS POR COMPUTADOR | DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS | DISEÑO DE VIDEOJUEGOSClasificación CDD: 794.81 Resumen: FUNDAMENTOS DE COCOS2D. Elementos básicos de cocos2d. DESARROLLO DE UN VIDEOJUEGO DE ARCADE. MÁS SOBRE COCOS2D. Scroll; Mapas de baldosas; Mapas de colisión. DESARROLLO DE UN JUEGO DE PLATAFORMAS. UN PASO MÁS Y OTROS USOS DE COCOS2D. Añadiendo nuevas características a nuestro juego; Uso de cocos2d para otro tipo de aplicaciones; Consideraciones finales. APÉNDICE A. INSTALACIÓN DE PYTHON, COCOS2D Y PYSCRIPTER. Instalar Python; Instalar cocos2d; Instalar y configurar pyscripter. APÉNDICE B. MÓDULOS DE COCOS2D. Módulo cocos.actions.base_actions; Módulo cocos.actions.instant_actions; Módulo cocos.actions.interval_actions; Módulo cocos.audio.effect. APÉNDICE C. TILED MAP EDITOR. APÉNDICE D. MISCELÁNEA. Funciones lambda, map() y filter(); Funciones reduce() y partial(); Evaluación y ejecución de código. funciones eval() y exec(); Métodos especiales o mágicos.Tipo de ítem | Ubicación actual | Signatura | Copia número | Estado | Fecha de vencimiento | Código de barras | Reserva de ejemplares |
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Libros | Biblioteca Central SM Colección General | 794.81 C965 (Ver Items Similares) | Ej. 1 | Disponible | 45802 | ||
Libros | Biblioteca Central SM Colección General | 794.81 C965 (Ver Items Similares) | Ej. 2 | Disponible | 45803 | ||
Libros | Biblioteca Central SM Colección General | 794.81 C965 (Ver Items Similares) | Ej. 3 | Disponible | 45804 | ||
Libros | Biblioteca USU Colección General | 794.81 C965 (Ver Items Similares) | Ej. 4 | Disponible | 45727 | ||
Libros | Biblioteca USU Colección General | 794.81 C965 (Ver Items Similares) | Ej. 5 | Disponible | 45728 | ||
Libros | Biblioteca USU Colección General | 794.81 C965 (Ver Items Similares) | Ej. 6 | Disponible | 45729 |
Incluye índice alfabético pág. 331
Incluye indicaciones para material adicional pág. 329
Incluye bibliografía pág. 327
FUNDAMENTOS DE COCOS2D. Elementos básicos de cocos2d. DESARROLLO DE UN VIDEOJUEGO DE ARCADE. MÁS SOBRE COCOS2D. Scroll; Mapas de baldosas; Mapas de colisión. DESARROLLO DE UN JUEGO DE PLATAFORMAS. UN PASO MÁS Y OTROS USOS DE COCOS2D. Añadiendo nuevas características a nuestro juego; Uso de cocos2d para otro tipo de aplicaciones; Consideraciones finales. APÉNDICE A. INSTALACIÓN DE PYTHON, COCOS2D Y PYSCRIPTER. Instalar Python; Instalar cocos2d; Instalar y configurar pyscripter. APÉNDICE B. MÓDULOS DE COCOS2D. Módulo cocos.actions.base_actions; Módulo cocos.actions.instant_actions; Módulo cocos.actions.interval_actions; Módulo cocos.audio.effect. APÉNDICE C. TILED MAP EDITOR. APÉNDICE D. MISCELÁNEA. Funciones lambda, map() y filter(); Funciones reduce() y partial(); Evaluación y ejecución de código. funciones eval() y exec(); Métodos especiales o mágicos.
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