Crea tu propia revista /
Barbara Taylor
- Argentina Lumen 1996
- 45 p.
Contenidoen p.5
POR QUE CREAR UNA REVISTA. Anatador para tus ideas. PENSANDO IDEAS. Periodistas trabajando; Preguntas y respuestas; Sugerencias para entrevistas y visitas; Dibujos con adivinanzas; Cosas para hacer; Juegos de palabras; Clubes para asociarse; Trucos de historietas. LOS TEXTOS. Las primeras palabras. Letras para titulares. Sugerencias para escribir historias. La apariencia de las palabras; Palabras dibujadas; Palabras de historietas; Errores y cambios; Escritura bella; Letras eliminadas; Trazos de pincel; Pluma para escribir; Calcos. ILUSTRACIONES. Más grande o más pequeños; Historietas; Del boceto a la ilustración; Eligiendo el estilo correcto; Paso por paso; Diagramas y mapas; Calcando fotografías; Sugerencias para tomar fotografías; Fotografías o dibujos; Pintando co aerosol; Sistema de archivo. EL DISEÑO. Diseño por computadora; Dibuja un **mono**; Etapas del diseño; Dibuja una grilla; Sugerencias; Recuadros y guardas; Diseña un juego; Haz un dibujo animado; Diseña símbolos. LA TAPA. La contratapa; Regalos. HACIENDO LA REVISTA. Copiando a mano; Eligiendo el papel; Tipografía; Composición; Impresión; El proceso de impresión; Haciendo un esténcil; Impresión con clisè; Doblando las páginas; Haz una revista-pòster; Una revista en un cuaderno borrador; Uniendo las páginas; Haz una carpeta. DEL PRINCIPIO A FIN. Publicidad; Cómo crear tu propia revista.
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