Desarrollo de videojuegos : desde el diseño a la comercialización /
Nelson Mauricio García Arias, Yohiner Moreno Salamanca
- 1a. ed.
- Bogotá : Ra-ma, Ediciones de la U, 2019
- 194 p. : ilustraciones, gráficos ; 24 cm.
Incluye glosario pág. 181 Incluye imágenes
Incluye referencias pág. 183
INTRODUCCIÓN. EL MUNDO DE LOS VIDEOJUEGOS EN LA ACTUALIDAD. ¿PASIÓN O NEGOCIO?. GENERAR UNA IDEA BÁSICA. Crear una idea; Validar la idea. CREANDO EL DOCUMENTO DE DISEÑO (GDD). Título del documento; La plataforma; Diseño general; Diseño conceptual del aplicativo. MECÁNICAS DEL JUEGO. Tabla de mecánicas; Definir el alcance. NARRATIVA Y PERSONAJES. Narrativa; Personajes. EL ENTORNO DE JUEGO. Los escenarios; Enemigos; Gui; Logros. EL EQUIPO DE TRABAJO. Roles requeridos; Un único desarrollador; Equipo grupal. DESARROLLO. WBS: work breakdown structure; Diagrama de Gantt; Scrum. PUBLICACIÓN. Plataforma de publicación; Distribuidor (publisher); Promoción. FINANCIACIÓN. ¿Cuánto cuesta hacer el juego?; Financiación propia; Inversionistas; Crowfunding. MONETIZACIÓN. Compra directa; Freemium; Suscripción; Venta de contenido adicional (DLC). PLANTILLA DE CREACIÓN DE PERSONAJE.
9789587920987
$15.28
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