El gran libro de android /
Jesús Tomás Gironés
- 3a. ed.
- México, D.F. Alfaomega 2013
- 431 p.
VISIÓN GENERAL Y ENTORNO DE DESARROLLO. ¿Qué hace que Android sea especial?; Arquitectura de Android; Instalación del entorno de desarrollo; Las versiones de Android y niveles de API; Elementos de un proyecto Android; componentes de una aplicación. DISEÑO DE INTERFAZ DE USUARIOS: VISTAS Y LAYOUTS. Creación de una interfaz de usuario por código; Creación de una interfaz de usuario usando XML; Uso práctico de vistas y layouts; uso de tabhost. ACTIVIDADES E INTENCIONES. Creación de nuevas actividades; Añadiendo un menú; Añadiendo una lista de puntuaciones en asteroides. GRÁFICOS EN ANDROID. Clases para gráficos en Android; Creación de una vista en un fichero independiente; Creando la actividad principal de Asteroides; Representación de gráficos vectoriales en asteroides. HILOS DE EJECUCION, PANTALLA TACTIL Y SENSORES. Uso de hilos de ejecución (Threads); Manejando eventos de usuario; Gestures; La pantalla táctil; Los sensores. MULTIMEDIA Y CICLO DE VIDA DE UNA ACTIVIDAD. Ciclo de vida de una actividad; Utilizando multimedia en Android; Un reproductor multimedia paso a paso. SEGURIDAD Y POSICIONAMIENTO. Los tres pilares de la seguridad en Android; Localización; Google maps (API v2); Fragmentos de los asteroides. SERVICIOS, NOTIFICACIONES Y RECEPTORES DE ANUNCIOS. Introducción a los servicios en Android; Receptores de anuncios; Un servicio como mecanismo de comunicación entre aplicaciones. ALMACENAMIENTO DE DATOS. Alternativas para guardar datos permanentemente en Android; Trabajando con XML; Acceder a un fichero de los recursos; Content provider. INTERNET: SOCKETS, HTTP Y SERVICIOS WEB. Comunicaciones en internet mediante sockets; ¿Qué es un socket?; La web y protocolo HTTP; Servicio web. PUBLICAR APLICACIONES. Preparar y testear tu aplicación; Crear un certificado digital y firmar la aplicación; Asteroides: mostrar victoria y derrotaException Locked
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PROGRAMACION-ANDROID; PROTOCOLO HTTP; SERVICIOS WEB