Arce Anguiano, Francisco Javier

ActionScript 3.0 aprenda a programar / Francisco Javier Arce Anguiano - 1a. ed. - México, D.F. Alfaomega 2011 - 295. p.

ACTIONSCRIPT 3.0 EVOLUCIONAR O MORIR. Programación orientada a objetos: cuestión de gastos; ejemplo práctico; clase de documento o document class.ALGO MÁS SOBRE PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS. Introducción; Variables; operadores; SENTENCIAS CONDICIONALES Y CICLOS.  Sentencias condicionales; bucles o ciclos; funciones.  LA LISTA DE VISUALIZACIÓN. Añadir un elemento a la lista de un contenedor; cómo manipular un objeto que ya existe en el escenario; cómo escribir dentro del objeto.  MANEJO DE EVENTOS. Manejo de eventos; juego de memoria. CREAR CLASES VISUALES PERSONALIZADAS. Crear botones sencillos; cargar imágenes externas en tiempo de ejecución, la clase Loader; cargar e interactuar con películas externas. TEXTO. Formato de un texto; formato con HTML; formato con CSS; crear objetos XML con AS. ANIMACIÓN CON ACTIONSCRIP. Easing; aceleración; otros movimientos.

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LENGUAJE DE PROGRAMACION NOVEDADES

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