Joyanes Aguilar, Luis

Programación en java : algoritmos, programación orientada a objetos e interfaz gráfica de usuario / Luis Joyanes Aguilar - 1a. ed. - México McGraw-Hill 2011 - 574. p.

INTRODUCCION A LA PROGRAMACION: Breve historia de las computadoras; Generación de computadoras; Organización y componentes de una computadora, Hardware, software; Sistemas operativos; Lenguaje de computadora; Unidades de medida de memoria; Representación de la información en las computadoras (códigos de caracteres); Lenguaje de computadoras; Lenguaje ensamblador (assembly language); Lenguaje de programación de alto nivel; El caso la máquina virtual java (JVM); Internet y la web; La revolución Web 2.0 y cloud computing; Desarrollo de programación web; Web semántica y web 3.0; Java como lenguaje y plataforma de programación; Historia de Java; Características de java,  : METODOLOGIA DE PROGRMACION, CREACION Y DESARROLLO DE PROGRAMACION EN JAVA: Resolución de problemas con java; Análisis del problema; Diseño del algoritmo; Codificación; Compilación _interpretación de un programa en java; Verificación y depuración de un programa en java; Documentación y mantenimiento; Creación de un programa en java; metodología de la programación; programación estructurada; programación orientada a objetos; Metodología de desarrollo basada en clases; Entornos de programación en java ; El kit de desarrollo java JDK 6; Entornos de desarrollo integrado (EDI); Herramientas para desarrollo en java; NetBeans; Eclipse; BlueJ; Otros entornos de desarrollo; Compilación sin entornos de desarrollo; ESTRUCTURA DE SELECCIÓN: Estructura de control switch; Evaluación en circuitos de expresiones lógicas; Errores frecuentes de programación; ESTRUCTURAS DE CONTROL I: BUCLES (LAZOS); Sentencia while; Bucles controlados por indicadores o banderas; Repetición: bucle for; Expresiones nulas en bucles for; Bucle for each (Java 5.0 y Java 6); Diferencias entre while y do-while; Comparación de bucles while, for y do-while; Diseños de bucles; Bucles para diseño de sumas y productos; Transferencia de control: sentencias break y continúe; FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS Y UML: Conceptos fundamentales de orientación a objetos; Identificación de clases y objetos; UML: modelado de aplicaciones; ¿Qué es un lenguaje de modelado?; Desarrollo de software orientado a objetos con UML; CLASES Y OBJETOS; Biblioteca de clases de Java; Clase Math, funciones matemáticas; EXTENSION DE CLASES: INTERFACES,CLASES INTERNAS Y ENUMERACIONES: Implementación de una interfaz; Herencia de clases e implementación de interfaces; ALGORITMOS DE ORDENACION Y BUSQUEDA; ALGORITMO    

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JAVA 6 (LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN DE COMPUTADORES) ; PROGRAMACIÓN (COMPUTADORES ELECTRÓNICOS) ;

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