Lidon Mañas, Marc

Modelado de personajes con Blender / Marcos Lidon Mañas - 1a. ed. - Bogotá : Ediciones de la U, 2019 - 252 p. : ilustraciones ; 24 cm.

Incluye información para descargar material adicional pág. 253

INTRODUCCIÓN. ¿Qué vas a aprender con este libro?; ¿Cómo tengo que utilizar el libro?. IMÁGENES DE REFERENCIA. Poner una imagen de fondo o para referencias; ¿Cómo ponemos imágenes de fondo?; ¿Cómo ponemos imágenes de referencia?. BLOCK-OUT (BLOQUE DE SALIDA). Algunas herramientas a conocer; Modificador mirror; Modificador skin; Deformando y dando forman; Prácticas block-out. ESCULTURA. Técnicas, Escultura en blender; Herramientas para esculpir; Los pinceles brush; Propiedades básicas de los pinceles; Trabajar con dyntopo. TOPOLOGÍA Y RETOPOLOGÍA. ¿Qué es la topología?; Loops; ¿Qué es la retopología?; Escultura o modelado tradicional; Herramientas para crear topología y retopología. DESPLIEGUE DE UVS. Unwrapping (despliegue de las uvs); Herramientas del editor de imágenes/uv; Paneles del editor de uv. INTRODUCCIÓN AL BAKE DE MAPAS. Entender cómo funciona un bake; Bake con blender render; Práctica baking de una cabeza en blender render; Práctica poner los mapas en el material. PINTURA DE TEXTURAS. Entender las texturas en videojuegos; Modos de pintura en blender; Texture Paint; Práctica pintar con texture Paint; Vertex Paint. UNIENDO LAS PARTES. Recopilación de imágenes de referencias; Proporciones; Diseño; Block out o bloque de salida. POSE FINAL Y PRESENTACIÓN. El armature; El armature y los bones; Poner nombre al bone; Modos de visualizar los bones.

9789587921120

$16.36


BLENDER--JUEGOS POR COMPUTADORA
DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS
MODELADO --JUEGOS
DISEÑO DE VIDEOJUEGOS

794.81 / L715