ActionScript 3.0 aprenda a programar / Francisco Javier Arce Anguiano
Por: Arce Anguiano, Francisco Javier [Autor].
Tipo de material: LibroEditor: México, D.F. Alfaomega 2011Edición: 1a. ed.Descripción: 295. p.ISBN: 9786077071617.Tema(s): LENGUAJE DE PROGRAMACION NOVEDADESClasificación CDD: 005.13 Resumen: ACTIONSCRIPT 3.0 EVOLUCIONAR O MORIR. Programación orientada a objetos: cuestión de gastos; ejemplo práctico; clase de documento o document class.ALGO MÁS SOBRE PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS. Introducción; Variables; operadores; SENTENCIAS CONDICIONALES Y CICLOS. Sentencias condicionales; bucles o ciclos; funciones. LA LISTA DE VISUALIZACIÓN. Añadir un elemento a la lista de un contenedor; cómo manipular un objeto que ya existe en el escenario; cómo escribir dentro del objeto. MANEJO DE EVENTOS. Manejo de eventos; juego de memoria. CREAR CLASES VISUALES PERSONALIZADAS. Crear botones sencillos; cargar imágenes externas en tiempo de ejecución, la clase Loader; cargar e interactuar con películas externas. TEXTO. Formato de un texto; formato con HTML; formato con CSS; crear objetos XML con AS. ANIMACIÓN CON ACTIONSCRIP. Easing; aceleración; otros movimientos.Tipo de ítem | Ubicación actual | Signatura | Copia número | Estado | Fecha de vencimiento | Código de barras | Reserva de ejemplares |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Libros | Biblioteca Central SM Colección General | 005.13 A734 (Ver Items Similares) | Ej.1 | Disponible | 30266 | ||
Libros | Biblioteca Central SM Colección General | 005.13 A734 (Ver Items Similares) | Ej.2 | Disponible | 30267 | ||
Libros | Biblioteca Central SM Colección General | 005.13 A734 (Ver Items Similares) | Ej.3 | Disponible | 30268 | ||
Libros | Biblioteca USU Colección General | 005.13 A734 (Ver Items Similares) | Ej.4 | Disponible | 30269 | ||
Libros | Biblioteca USU Colección General | 005.13 A734 (Ver Items Similares) | Ej.5 | Disponible | 30270 | ||
Libros | Biblioteca USU Colección General | 005.13 A734 (Ver Items Similares) | Ej.6 | Disponible | 30271 |
Navegando Biblioteca USU Estantes , Ubicación: Colección General Cerrar el navegador de estanterías
ACTIONSCRIPT 3.0 EVOLUCIONAR O MORIR. Programación orientada a objetos: cuestión de gastos; ejemplo práctico; clase de documento o document class.ALGO MÁS SOBRE PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS. Introducción; Variables; operadores; SENTENCIAS CONDICIONALES Y CICLOS. Sentencias condicionales; bucles o ciclos; funciones. LA LISTA DE VISUALIZACIÓN. Añadir un elemento a la lista de un contenedor; cómo manipular un objeto que ya existe en el escenario; cómo escribir dentro del objeto. MANEJO DE EVENTOS. Manejo de eventos; juego de memoria. CREAR CLASES VISUALES PERSONALIZADAS. Crear botones sencillos; cargar imágenes externas en tiempo de ejecución, la clase Loader; cargar e interactuar con películas externas. TEXTO. Formato de un texto; formato con HTML; formato con CSS; crear objetos XML con AS. ANIMACIÓN CON ACTIONSCRIP. Easing; aceleración; otros movimientos.
Arce Anguiano, Francisco Javier 2011 2011
No hay comentarios para este ejemplar.