Android : programación de dispositivos móviles a través de ejemplos / José Enrique Amaro Soriano
Por: Amaro Soriano, José Enrique [Autor].
Tipo de material: LibroEditor: México Alfaomega 2012Edición: 1a. ed.Descripción: 265. p.ISBN: 9786077073703.Tema(s): PROGRAMACION | ANDROID NOVEDADESClasificación CDD: 005.1 Resumen: INTRODUCCION. Acerca de este libro; A quien va dirigido; Resumen de los contenidos. ESCRIBIR Y MANIPULAR TEXTO. Actividad básica: hola android; Color de fondo y formato del texto; Modificando el texto desde java. BOTONES. Definición de un botón en el layout; Caso de dos botones; Uso de toast para mostrar un mensaje emergente. INTRODUCCION DE TEXTOS. Textfield; Onkeylistener; Forma alternativa de implementar onkeylistener. GUARDAR DATOS CON SHAREDPREFERENCES. ACTIVIDADES. Uso de internet para iniciar actividades; Pasar valores numéricos entre actividades. MANEJO DE FICHEROS. Escribir datos en un fichero en la tarjeta SD; Leer un fichero en el directorio res. GRAFICOS. Dibujando en un canvas; Formato del texto; Altura del canvas. GRAFICOS INTERACTIVOS. Evento action_down; Evento action_up; Evento action_move. IMÁGENES. Insertar una imagen en el layout; Controlando las imágenes en java; Botones con imágenes. REPRODUCIR SONIDO. Uso de mediaplayer; Reproducir efectos de sonido. APLICANDO TEMAS. Tema por defecto; Tema notitlebar; Tema dialog. RECURSOS. El recurso string; El recurso color; Usando recursos en un layout. HILOS Y CONTROLADORES. Ejecuciones en background con thred; Diálogos de progreso; interfaz runnable. ANIMACIONES. Movimiento uniforme. La bola botadora; Movimiento acelerado. La bola botadora II; Conservación de la energía. APENDICE A. Elementos de java. APENDICE B. HERRAMIENTAS DE DESARROLLO DE ANDROID. APENDICE C. Aplicaciones.Tipo de ítem | Ubicación actual | Signatura | Copia número | Estado | Fecha de vencimiento | Código de barras | Reserva de ejemplares |
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Libros | Biblioteca Central SM Colección General | 005.1 A37 (Ver Items Similares) | Ej.1 | Disponible | 29420 | ||
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005.1 Dispositivos wearable, visión artificial, google glass y android TV / | 005.1 A37 Android : | 005.1 A37 Android : | 005.1 A37 Android : | 005.1 B573 Introducción a la programación funcional con Haskell / | 005.1 B573 Introducción a la programación funcional con Haskell / | 005.1 B663 Análisis y diseño orientado a objetos con aplicaciones / |
Apéndice A: Elementos de Java; Apéndice B: herramientas de desarrollo de adroid; Apéndice C: aplicaciones
INTRODUCCION. Acerca de este libro; A quien va dirigido; Resumen de los contenidos. ESCRIBIR Y MANIPULAR TEXTO. Actividad básica: hola android; Color de fondo y formato del texto; Modificando el texto desde java. BOTONES. Definición de un botón en el layout; Caso de dos botones; Uso de toast para mostrar un mensaje emergente. INTRODUCCION DE TEXTOS. Textfield; Onkeylistener; Forma alternativa de implementar onkeylistener. GUARDAR DATOS CON SHAREDPREFERENCES. ACTIVIDADES. Uso de internet para iniciar actividades; Pasar valores numéricos entre actividades. MANEJO DE FICHEROS. Escribir datos en un fichero en la tarjeta SD; Leer un fichero en el directorio res. GRAFICOS. Dibujando en un canvas; Formato del texto; Altura del canvas. GRAFICOS INTERACTIVOS. Evento action_down; Evento action_up; Evento action_move. IMÁGENES. Insertar una imagen en el layout; Controlando las imágenes en java; Botones con imágenes. REPRODUCIR SONIDO. Uso de mediaplayer; Reproducir efectos de sonido. APLICANDO TEMAS. Tema por defecto; Tema notitlebar; Tema dialog. RECURSOS. El recurso string; El recurso color; Usando recursos en un layout. HILOS Y CONTROLADORES. Ejecuciones en background con thred; Diálogos de progreso; interfaz runnable. ANIMACIONES. Movimiento uniforme. La bola botadora; Movimiento acelerado. La bola botadora II; Conservación de la energía. APENDICE A. Elementos de java. APENDICE B. HERRAMIENTAS DE DESARROLLO DE ANDROID. APENDICE C. Aplicaciones.
Amaro Soriano, José Enrique 2012 2012
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