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El gran libro de 3ds Max 2010 / Mediaactive

Por: Mediaactive [Autor].
Colaborador(es): Mediaactive.
Tipo de material: materialTypeLabelLibroEditor: [s.l.] Alfaomega grupo editor 2010Descripción: 888. p.ISBN: 9786077686637.Tema(s): 3D STUDIO MAX (PROGRAMA PARA COMPUTADOR) ; ANIMACIÓN POR COMPUTADOR ; PROCESAMIENTO DE IMÁGENES DIGITALES ; MULTIMEDIA POR COMPUTADOR ; BIPED (PROGRAMA PARA COMPUTADOR)Clasificación CDD: 006.6 Resumen: INTRODUCCIÓN; Presentación de 3ds Max 2010;  EL ÁREA DE TRABAJO; La interfaz de 3ds Max; Cambiar la resolución de pantalla;  MANIPULAR OBJETOS Y OBTENER AYUDA; Abrir y guardar un documento; Seleccionar objetos directamente;  CREAR Y MANIPULAR PRIMITIVAS 2D; Objetos 2D; Texto en 2D; MODELADO DE MALLAS; Convertir un objeto en malla editable; Manipulación de vértices; MODELADO DE MALLAS POLIGONALES; Bases del modelado poligonal; Las herramientas de modelado Graphite: su interfaz; MODELADO DE SUPERFICIES; Bases del modelado con cuadriculas de corrección; MODELADO CON  NURBS; Bases del modelado con NURBS;  Subdividir una superficie NURBS; MATERIALES; Los materiales en 3ds Max; El editor de materiales; LUCES; La importancia de la iluminación en 3d; Las luces libres y con objetivo;  CÁMARAS; colocar una cámara; Cámara libre y cámara con objetivo; ANIMACIONES-CONTROLES; Auto Key;  Preferencias de animación; ANIMACIÓN AVANZADA; Crear un sistema de huesos; Las herramientas de huesos; RENDERIZACIÓN; Introducción a la renderización; el renderizador mental ray; EFECTOS ATMOSFÉRICOS; Efecto de fuego; Niebla con volumen; EFECTOS ESPECIALES; Sistemas de partículas; Sistema de partículas super spray; PLUGINS Y OTROS SOFTWARE; Dónde encontrar un plug-in; Cómo instalar un plug-in; Enlace con Photoshop.
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INTRODUCCIÓN; Presentación de 3ds Max 2010;  EL ÁREA DE TRABAJO; La interfaz de 3ds Max; Cambiar la resolución de pantalla;  MANIPULAR OBJETOS Y OBTENER AYUDA; Abrir y guardar un documento; Seleccionar objetos directamente;  CREAR Y MANIPULAR PRIMITIVAS 2D; Objetos 2D; Texto en 2D; MODELADO DE MALLAS; Convertir un objeto en malla editable; Manipulación de vértices; MODELADO DE MALLAS POLIGONALES; Bases del modelado poligonal; Las herramientas de modelado Graphite: su interfaz; MODELADO DE SUPERFICIES; Bases del modelado con cuadriculas de corrección; MODELADO CON  NURBS; Bases del modelado con NURBS;  Subdividir una superficie NURBS; MATERIALES; Los materiales en 3ds Max; El editor de materiales; LUCES; La importancia de la iluminación en 3d; Las luces libres y con objetivo;  CÁMARAS; colocar una cámara; Cámara libre y cámara con objetivo; ANIMACIONES-CONTROLES; Auto Key;  Preferencias de animación; ANIMACIÓN AVANZADA; Crear un sistema de huesos; Las herramientas de huesos; RENDERIZACIÓN; Introducción a la renderización; el renderizador mental ray; EFECTOS ATMOSFÉRICOS; Efecto de fuego; Niebla con volumen; EFECTOS ESPECIALES; Sistemas de partículas; Sistema de partículas super spray; PLUGINS Y OTROS SOFTWARE; Dónde encontrar un plug-in; Cómo instalar un plug-in; Enlace con Photoshop.

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