Dreamweaver CS3 : Curso práctico / José Luis Orós
Por: Orós, José Luis [Autor].
Colaborador(es): Orós, José Luis.
Tipo de material: LibroEditor: México Alfaomega 2007Edición: 1a. ed.Descripción: 464 p.ISBN: 9,7897015141e+012.Tema(s): LENGUAJES DE PROGRAMACION | -- DESARROLLO WEBClasificación CDD: 005.43 Resumen: NOCIONES INICIALES. Introducción. ¿Que es internet?. ¿Como funciona internet?. DRAMWEAVER A VISTA DE PAJARO. ¿Que es dreamweaver cs3?. La pagina de inicio. Entorno de trabajo. DEFINICION DE UN SITIO WEB. El sitio local. Comunicación con el servidor. Gestión de archivos en el sitio local. EMPEZAR A TRABAJAR. PAGINAS BASICAS. Introducción. Establecimiento del tamaño de la página. Propiedades generales de la página. TRABAJANDO CON TABLAS. Introducción. Creación de tablas. Selección de una tabla. TRABAJANDO CON TEXTO. Introducción. HTML versus CSS. Introducción de texto. LAS IMAGENES. Introducción. Los formatos de imagen para la web. Como insertar imágenes. LOS VINCULOS. Introducción. ¿Que es vinculo?. Rutas absolutas y relativas. LOS MARCOS. Introducción. Filosofía de los marcos. Creación de un conjunto de marcos. LAS CAPAS. Introducción. Creación de capas. Selección de capas. FORMULARIOS. Introducción. Como funcionan los formularios. Como crear un formulario. COMPORTAMIENTOS. Introducción. Mecánica de los comportamientos. Como aplicar un comportamiento. AYUDAS A LA EDICION. Introducción. El panel historial. Automatización de tareas. PLANTILLAS Y BIBLIOTECAS. Introducción. Creación de plantillas. Creación de páginas desde una plantilla. MULTIMEDIA. Introducción. Insertar animaciones flash. Insertar texto flash. MISELANEA. Introducción. Las extensiones. Etiquetas head. ELEMENTOS SPRY. Introducción. Efectos spry. Spry widgets. INTRODUCCION A HTML Y XHTML. Introducción. HTML versus XHTML. Reglas del XHTML a tener en cuenta. INDICE ALFABETICOTipo de ítem | Ubicación actual | Signatura | Copia número | Estado | Fecha de vencimiento | Código de barras | Reserva de ejemplares |
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Libros | Biblioteca Central SM Colección General | 005.43 (Ver Items Similares) | Ej.3 | Disponible | 23702 | ||
Libros | Biblioteca USU Colección General | 005.43 (Ver Items Similares) | Ej.4 | Disponible | 23703 | ||
Libros | Biblioteca USU Colección General | 005.43 (Ver Items Similares) | Ej.5 | Disponible | 23704 | ||
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NOCIONES INICIALES. Introducción. ¿Que es internet?. ¿Como funciona internet?. DRAMWEAVER A VISTA DE PAJARO. ¿Que es dreamweaver cs3?. La pagina de inicio. Entorno de trabajo. DEFINICION DE UN SITIO WEB. El sitio local. Comunicación con el servidor. Gestión de archivos en el sitio local. EMPEZAR A TRABAJAR. PAGINAS BASICAS. Introducción. Establecimiento del tamaño de la página. Propiedades generales de la página. TRABAJANDO CON TABLAS. Introducción. Creación de tablas. Selección de una tabla. TRABAJANDO CON TEXTO. Introducción. HTML versus CSS. Introducción de texto. LAS IMAGENES. Introducción. Los formatos de imagen para la web. Como insertar imágenes. LOS VINCULOS. Introducción. ¿Que es vinculo?. Rutas absolutas y relativas. LOS MARCOS. Introducción. Filosofía de los marcos. Creación de un conjunto de marcos. LAS CAPAS. Introducción. Creación de capas. Selección de capas. FORMULARIOS. Introducción. Como funcionan los formularios. Como crear un formulario. COMPORTAMIENTOS. Introducción. Mecánica de los comportamientos. Como aplicar un comportamiento. AYUDAS A LA EDICION. Introducción. El panel historial. Automatización de tareas. PLANTILLAS Y BIBLIOTECAS. Introducción. Creación de plantillas. Creación de páginas desde una plantilla. MULTIMEDIA. Introducción. Insertar animaciones flash. Insertar texto flash. MISELANEA. Introducción. Las extensiones. Etiquetas head. ELEMENTOS SPRY. Introducción. Efectos spry. Spry widgets. INTRODUCCION A HTML Y XHTML. Introducción. HTML versus XHTML. Reglas del XHTML a tener en cuenta. INDICE ALFABETICO
Orós, José Luis 2007 2007
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