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Microsoft C# Curso de Programación / Francisco Javier Ceballos Sierra

Por: Ceballos Sierra, Francisco Javier [Autor].
Colaborador(es): Ceballos Sierra, Francisco Javier.
Tipo de material: materialTypeLabelLibroEditor: México, D.F. Alfaomega grupo editor 2007Edición: 1a. ed.Descripción: 833 p.ISBN: 9,7897015122e+012.Tema(s): LENGUAJES DE PROGRAMACION | -- ALGORITMOSClasificación CDD: 005.133 Resumen: PROGRAMACION BASICA. FASES EN EL DESARROLLO DE UN PROGRAMA. Que es un programa. Lenguajes de programación. Que es c#. Por que aprender c#?. Realización de un programa en c#. ejercicios resueltos. Ejercicios propuestos. INTRODUCCION A C#. Declaración de una variable. Asignar valores. Añadir comentarios. Mostrar datos por la pantalla. Expresiones aritméticas. Expresiones condicionales. Escribir nuestros propios métodos. Ejercicios propuestos. INTRODUCCION A LA POO. Pensar en objetos. Diseño de una clase de objetos. Constructores. Herencia. Ejercicios resueltos. Ejercicios propuestos. ELEMENTOS DEL LENGUAJE. Caracteres del c#. Tipos. Literales. Identificadores. Palabras claves. Declarar de constantes simbólicas. Declaración de una variable. Conversión entre tipos primitivos. Operadores. Prioridad y orden de evaluación. Ejercicios resueltos. Ejercicios propuestos. ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA. Estructura de un programa c#. Ejercicios resueltos. Ejercicios propuestos. CLASES DE USO COMUN. Entrada y salida. Donde se ubican las clases quedan soporte?. Carácter fin de fichero. Caracteres/r/n. Métodos matemáticos. Números aleatorios. Ejercicios resueltos. Ejercicios propuestos. SENTENCIAS DE CONTROL. Sentencia if. Anidamiento de sentencias if. Estructura else if. Sentencia switch. Sentencia while. Sentencia do. Sentencia for. Sentencia foreach. Sentencia break. Sentencia continúe. Sentencia goto. Sentencia try. Ejercicios resueltos. Ejercicios propuestos. MATRICES. Introducción a las matrices. Matrices numéricas unidimensionales. Cadenas de caracteres. Matrices multidimensionales y de referencia. Sentencia foreach. Ejercicios resueltos. Ejercicios propuestos. MÁS SOBRE METODOS Y COLECCIONES. Pasar una matriz como argumento a un método. Método que retorna una matriz. Pasar un argumento de un tipo primitivo. Pasar tipos referencia por referencia. Parámetros de salida. Pasar argumentos en la línea de órdenes. Métodos recursivos. Métodos sobrecargados. Numero variable de parámetros. La clase Array. Más sobre referencias y objetos. La clase object. Colecciones. Ejercicios resueltos. Ejercicios propuestos. MECANISMOS DE ABSTRACCION. CLASES, ESPACIOS DE NOMBRES Y ESTRUCTURAS. Definición de una clase. Implementación de una clase. Métodos sobrecargados. Numero variable de parámetros. Implementación de una aplicación. Control de acceso a una clase. Referencia this. Iniciación de un objeto. Destrucción de objetos. Referencias como miembros de una clase. Redefinir métodos heredados de object. Miembros static de una clase. Declaraciones parciales. Clases anidadas. Delegados. Matrices de objetos. Espacio de nombres. Estructuras. Ejercicios resueltos. Ejercicios propuestos. OPERADORES SOBRECARGADOS. Sobrecargar un operador. Una clase para números racionales. Sobrecarga de operadores binarios. Sobrecarga de operadores unarios. Conversiones personalizadas. Indexación. Ejercicios resueltos. Ejercicios propuestos. CLASES DERIVADAS E INTERFACES. Clases derivadas y herencia. Definir una clase derivada. Atributos con el mismo nombre. Redefinir métodos de clase base. Constructores de las clases derivadas. Copia de objeto. Destructores de las clases derivadas. Jerarquía de clases. Referencias a objetos de una clase derivada. Información de tipos durante la ejecución. Métodos virtuales. Polimorfismo. Métodos en línea. Clases y métodos abstractos. Clases y métodos finales. Interfaces. Ejercicios resueltos. Ejercicios propuestos. TIPOS Y METODOS GENERICOS. Definición de clases genéricas. Métodos genéricos. Delegados genéricos. Ejercicios propuestos. Ejercicios resueltos. EXCEPCIONES. Excepciones de c#. Manejar excepciones. Bloque de finalización. Crear excepciones. Flujo de ejecución. Cuando utilizar excepciones y cuando no. ejercicios resueltos. Ejercicios propuestos. FLUJOS. Visión general de los flujos de e/s. abriendo ficheros para acceso secuencial. Abriendo fichero para acceso aleatorio. Utilización de dispositivo estándar. Seriación de objetos. Ejercicios resueltos. Ejercicios propuestos. DISEÑO Y PROGRAMACION. ESTRUCTURAS DINAMICAS. Listas lineales. Una clase para listas lineales. Listas circulares. Pilas. Colas. Ejemplo. Lista doblemente enlazada. Arboles. Arboles binarios de búsqueda. Arboles binarios perfectamente equilibrados. Ejercicios resueltos. Ejercicios propuestos. ALGORITMOS. Recursividad. Ordenación de datos. Búsqueda de datos. Ordenación de ficheros en disco. Algoritmos hash. Ejercicios resueltos. Ejercicios propuestos. HILOS. Concepto de proceso. Hilos. Programar con hilos. Creación y destrucción de hilos. Sincronización de hilos. Grupo de hilos. Planificación de hilos. Ejercicios resueltos. Ejercicios propuestos. INTERFACES GRAFICAS Y APLICACIONES PARA INTERNET. Interfaces graficas. ado.net. acceder a la wed. APENDICES. ENTORNOS DE DESARROLLO. Visual studio 2005. Aplicación de consola. Depurar una aplicación. Depurar con Microsoft clr debugger. Argumentos en la línea de órdenes. NOVEDADES EN C# 3.0. Declaración implícita de variables locales. Matrices de tipos definidos de forma implícita. Tipos anónimos. Iniciadores de objeto y colecciones. Métodos extensores. Expresiones lambda. Arboles de expresiones. Expresiones de consulta. CODIGOS DE CARACTERES. Utilización de caracteres ansi con Windows. Juego de caracteres ansi. Utilización de caracteres ascii. Juego de caracteres ascii. Juego de caracteres unicode. NET PARA LINUX. Instalación de mono. Ejecutar un programa c#. Entorno de desarrollo de mono. INDICE.
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Entrada y salida. Donde se ubican las clases quedan soporte?. Carácter fin de fichero. Caracteres/r/n. Métodos matemáticos. Números aleatorios. Ejercicios resueltos. Ejercicios propuestos. SENTENCIAS DE CONTROL. Sentencia if. Anidamiento de sentencias if. Estructura else if. Sentencia switch. Sentencia while. Sentencia do. Sentencia for. Sentencia foreach. Sentencia break. Sentencia continúe. Sentencia goto. Sentencia try. Ejercicios resueltos. Ejercicios propuestos. MATRICES. Introducción a las matrices. Matrices numéricas unidimensionales. Cadenas de caracteres. Matrices multidimensionales y de referencia. Sentencia foreach. Ejercicios resueltos. Ejercicios propuestos. MÁS SOBRE METODOS Y COLECCIONES. Pasar una matriz como argumento a un método. Método que retorna una matriz. Pasar un argumento de un tipo primitivo. Pasar tipos referencia por referencia. Parámetros de salida. Pasar argumentos en la línea de órdenes. Métodos recursivos. Métodos sobrecargados. Numero variable de parámetros. La clase Array. Más sobre referencias y objetos. La clase object. Colecciones. Ejercicios resueltos. Ejercicios propuestos. MECANISMOS DE ABSTRACCION. CLASES, ESPACIOS DE NOMBRES Y ESTRUCTURAS. Definición de una clase. Implementación de una clase. Métodos sobrecargados. Numero variable de parámetros. Implementación de una aplicación. Control de acceso a una clase. Referencia this. Iniciación de un objeto. Destrucción de objetos. Referencias como miembros de una clase. Redefinir métodos heredados de object. Miembros static de una clase. Declaraciones parciales. Clases anidadas. Delegados. Matrices de objetos. Espacio de nombres. Estructuras. Ejercicios resueltos. Ejercicios propuestos. OPERADORES SOBRECARGADOS. Sobrecargar un operador. Una clase para números racionales. Sobrecarga de operadores binarios. Sobrecarga de operadores unarios. Conversiones personalizadas. Indexación. Ejercicios resueltos. Ejercicios propuestos. CLASES DERIVADAS E INTERFACES. Clases derivadas y herencia. Definir una clase derivada. Atributos con el mismo nombre. Redefinir métodos de clase base. Constructores de las clases derivadas. Copia de objeto. Destructores de las clases derivadas. Jerarquía de clases. Referencias a objetos de una clase derivada. Información de tipos durante la ejecución. Métodos virtuales. Polimorfismo. Métodos en línea. Clases y métodos abstractos. Clases y métodos finales. Interfaces. Ejercicios resueltos. Ejercicios propuestos. TIPOS Y METODOS GENERICOS. Definición de clases genéricas. Métodos genéricos. Delegados genéricos. Ejercicios propuestos. Ejercicios resueltos. EXCEPCIONES. Excepciones de c#. Manejar excepciones. Bloque de finalización. Crear excepciones. Flujo de ejecución. Cuando utilizar excepciones y cuando no. ejercicios resueltos. Ejercicios propuestos. FLUJOS. Visión general de los flujos de e/s. abriendo ficheros para acceso secuencial. Abriendo fichero para acceso aleatorio. Utilización de dispositivo estándar. Seriación de objetos. Ejercicios resueltos. Ejercicios propuestos. DISEÑO Y PROGRAMACION. ESTRUCTURAS DINAMICAS. Listas lineales. Una clase para listas lineales. Listas circulares. Pilas. Colas. Ejemplo. Lista doblemente enlazada. Arboles. Arboles binarios de búsqueda. Arboles binarios perfectamente equilibrados. Ejercicios resueltos. Ejercicios propuestos. ALGORITMOS. Recursividad. Ordenación de datos. Búsqueda de datos. Ordenación de ficheros en disco. Algoritmos hash. Ejercicios resueltos. Ejercicios propuestos. HILOS. Concepto de proceso. Hilos. Programar con hilos. Creación y destrucción de hilos. Sincronización de hilos. Grupo de hilos. Planificación de hilos. Ejercicios resueltos. Ejercicios propuestos. INTERFACES GRAFICAS Y APLICACIONES PARA INTERNET. Interfaces graficas. ado.net. acceder a la wed. APENDICES. ENTORNOS DE DESARROLLO. Visual studio 2005. Aplicación de consola. Depurar una aplicación. Depurar con Microsoft clr debugger. Argumentos en la línea de órdenes. NOVEDADES EN C# 3.0. Declaración implícita de variables locales. Matrices de tipos definidos de forma implícita. Tipos anónimos. Iniciadores de objeto y colecciones. Métodos extensores. Expresiones lambda. Arboles de expresiones. Expresiones de consulta. CODIGOS DE CARACTERES. Utilización de caracteres ansi con Windows. Juego de caracteres ansi. Utilización de caracteres ascii. Juego de caracteres ascii. Juego de caracteres unicode. NET PARA LINUX. Instalación de mono. Ejecutar un programa c#. Entorno de desarrollo de mono. INDICE.

Ceballos Sierra, Francisco Javier 2007 2007

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