Metodología de la Programación Orientada a Objetos / Leobardo López Román
Por: López Román, Leobardo [Autor].
Colaborador(es): López Román, Leobardo.
Tipo de material: LibroEditor: México, D.F. Alfaomega grupo editor 2006Edición: 1a. ed.Descripción: 453 p.ISBN: 9701511735.Tema(s): PROGRAMACION (COMPUTADORES) | -- PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOSClasificación CDD: 005.1 Resumen: INTRODUCCION A LA PROGRAMACION. Conceptos generales. El proceso de programación. El algoritmo. ELEMENTOS PARA SOLUCIONAR PROBLEMAS EN PSEUDOCODIGO. Estructuras de datos. Operaciones primitivas elementales. Estructuras de control. LA SECUENCIACION. Nuestro primer problema. Estructura y diseño de un algoritmo. Nuestro primer algoritmo. LA SELECCION. La selección doble (if-then-else). Sangrado (indentacion) y etiquetas. Expresiones lógicas. LA REPETICION DO...WHILE. Contadores y acumuladores. LA REPETICIONN FOR. FOR anidados. Ejercicios resueltos. Simulación de FOR con DO...WHILE. ARREGLOS. Arreglos unidimensionales. Arreglos bidimensionales. Arreglos tridimensionales. METODOS. Métodos que no regresan valor. Formato general de una clase con métodos. Variables globales, locales y parámetros. PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS USANDO EL DIAGRAMA DE CLASES. Objetos. Clases y su relación con los objetos. Métodos y encapsulación. Diseño del diagrama de clases. PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS APLICANDO LA ESTRUCTURA DE SECUENCIACION. Nuestro primer problema. Diseño de algoritmos OO usando la secuenciación en pseudocódigo. Constructores y destructores. PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS APLICANDO LAS ESTRUCTURAS DE SELECCION. Diseño de algoritmos OO usando la selección doble (IF THEN ELSE). Diseño de algoritmos OO usando selección simple (IF THEN). Diseño de algoritmos OO usando la selección (SWITCH). PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS APLICANDO LAS ESTRUCTURAS DE REPETICION. Diseño de algoritmos OO usando la repetición DO... WHILE. Diseño de algoritmos OO usando la repetición FOR. Diseño de algoritmos OO usando la repetición WHILE. PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS APLICANDO ARREGLOS. Diseño de algoritmos OO usando arreglos unidimensionales. Diseño de algoritmos OO usando arreglos bidimensionales. Diseño de algoritmos OO usando arreglos tridimensionales. Diseño de algoritmos OO usando arreglos tetradimensionales. PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS USANDO HERENCIA. Herencia. Diseño del diagrama de clases con herencia. Diseño de algoritmos OO usando herencia. PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS USANDO POLIMORFISMO. Polimorfismo. Diseño del diagrama de clases con polimorfismo. Diseño de algoritmos OO usando polimorfismo.Tipo de ítem | Ubicación actual | Signatura | Copia número | Estado | Fecha de vencimiento | Código de barras | Reserva de ejemplares |
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INTRODUCCION A LA PROGRAMACION. Conceptos generales. El proceso de programación. El algoritmo. ELEMENTOS PARA SOLUCIONAR PROBLEMAS EN PSEUDOCODIGO. Estructuras de datos. Operaciones primitivas elementales. Estructuras de control. LA SECUENCIACION. Nuestro primer problema. Estructura y diseño de un algoritmo. Nuestro primer algoritmo. LA SELECCION. La selección doble (if-then-else). Sangrado (indentacion) y etiquetas. Expresiones lógicas. LA REPETICION DO...WHILE. Contadores y acumuladores. LA REPETICIONN FOR. FOR anidados. Ejercicios resueltos. Simulación de FOR con DO...WHILE. ARREGLOS. Arreglos unidimensionales. Arreglos bidimensionales. Arreglos tridimensionales. METODOS. Métodos que no regresan valor. Formato general de una clase con métodos. Variables globales, locales y parámetros. PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS USANDO EL DIAGRAMA DE CLASES. Objetos. Clases y su relación con los objetos. Métodos y encapsulación. Diseño del diagrama de clases. PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS APLICANDO LA ESTRUCTURA DE SECUENCIACION. Nuestro primer problema. Diseño de algoritmos OO usando la secuenciación en pseudocódigo. Constructores y destructores. PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS APLICANDO LAS ESTRUCTURAS DE SELECCION. Diseño de algoritmos OO usando la selección doble (IF THEN ELSE). Diseño de algoritmos OO usando selección simple (IF THEN). Diseño de algoritmos OO usando la selección (SWITCH). PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS APLICANDO LAS ESTRUCTURAS DE REPETICION. Diseño de algoritmos OO usando la repetición DO... WHILE. Diseño de algoritmos OO usando la repetición FOR. Diseño de algoritmos OO usando la repetición WHILE. PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS APLICANDO ARREGLOS. Diseño de algoritmos OO usando arreglos unidimensionales. Diseño de algoritmos OO usando arreglos bidimensionales. Diseño de algoritmos OO usando arreglos tridimensionales. Diseño de algoritmos OO usando arreglos tetradimensionales. PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS USANDO HERENCIA. Herencia. Diseño del diagrama de clases con herencia. Diseño de algoritmos OO usando herencia. PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS USANDO POLIMORFISMO. Polimorfismo. Diseño del diagrama de clases con polimorfismo. Diseño de algoritmos OO usando polimorfismo.
López Román, Leobardo 2006 2006
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