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1001 Tips para programar con Java / Steven W Griffith, Mark C Chan, Anthony F Isai

Por: Griffith, Steven W [Autor].
Colaborador(es): Chan, Mark C | Isai, Anthony F.
Tipo de material: materialTypeLabelLibroEditor: México McGRAW-HILL 1998Edición: 1a. ed.Descripción: 702 p.ISBN: 9701017625.Tema(s): LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN | -- SISTEMAS OPERATIVOSClasificación CDD: 005.133 Resumen: INTRODUCCION A LA PROGRAMACIÓN. Java es un lenguaje de programación. HotJava es un navegador (como Navigator o Explorer). Java es orientada a objetos. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS. Una clase es una estructura que agrupa datos y operaciones. Un objeto es una variable de clase. Métodos constructores. CÓMO DEFINIR UNA CLASE PROPIA. Cómo definir una clase propia. Cómo crear un objeto de una clase sencilla. PROGRAMACIÓN CON JAVA A DETALLE. El método init. Los métodos start y stop. El método paint. DIFERENCIAS ENTRE JAVA Y C C++. Java no soporta la instrucción goto. Java soporta instrucciones break y continue etiquetadas. Jana no soporta apuntadores. FUNDAMENTOS DEL LENGUAJE. Cómo crear un objeto. Envolturas de objetos para los tipos primitivos. Los objetos y los tipos primitivos se comparan de diferente forma. FUNCIONES MATEMÁTICAS EN JAVA. Cómo obtener el valor absoluto de un número. Cómo utilizar el método sqrt (raíz cuadrada). El método cos(coseno). FUNCIONES DE FECHA EN JAVA. Cómo obtener la fecha con la clase date. Cuidado con las fechas posteriores al año 2000. Una alternativa para detectar las teclas modificadoras. INTERFAZ GRÁFICA DE USUARIO. El Abstract Windowing Toolkit (AWT). La jerarquía de clases del AWT. El objeto Graphics. PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA. Cómo ejecutar un archivo de audio. La clase clip. Cómo reproducir por ciclos un archivo de audio. GRÁFICAS TRIDIMENSIONALES. Cómo escribir applets y aplicaciones en tercera dimensión. El sistema de coordenas tridimensionales. Vectores. ENTRADA Y SALIDA BASADA EN FLUJOS. Flujos de entrada salida. Clase File. Cómo leer de un archivo mediante el FileInputStream. MANEJO DE EXCEPCIONES. Qué son las excepciones. Throw y catch. Subclases de excepción. Cómo lanzar una excepción. PROGRAMACIÓN DE HILOS. Qué es un hilo de control. Multihilación. Los estados de un hilo. ESTRUCTURAS DINÁMICAS DE DATOS. Listas vinculadas. Cómo construir una lista sencillamente vinculada. Cómo recorrer una lista sencillamente vinculada. REDES. Aplicaciones cliente-servidor. Nombres de dominio. La clase inetaddress. MANEJO DE MEMORIA. El proceso de recolección de basura. Cómo obtener la cantidad de memoria libre. Cómo obtener la cantidad de memoria total. CONECTIVIDAD CON BASES DE DATOS (JAVA DATABASE CONNECTIVITY-JDBC). Qué es una base de datos relacional. El papel de las bases de datos en la red. El lenguaje SQL. SERIACIÓN DE OBJETOS. Seriación de objetos. Cómo escribir un objeto a un flujo. Cómo leer un objeto de un flujo. SEGURIDAD EN JAVA. Resumen de las restricciones de seguridad de los applets. Por qué son tan estrictas las restricciones de los applets. COMO DEPURAR EN JAVA. Cómo depurar en Java con jdb. Cómo iniciar jdb sobre una clase. COMO CONSTRUIR CONTROLES A LA MEDIDA CON JAVA. Cómo construir controles a la medida. Botón gráfico a la medida
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Contenido

INTRODUCCION A LA PROGRAMACIÓN. Java es un lenguaje de programación. HotJava es un navegador (como Navigator o Explorer). Java es orientada a objetos. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS. Una clase es una estructura que agrupa datos y operaciones. Un objeto es una variable de clase. Métodos constructores. CÓMO DEFINIR UNA CLASE PROPIA. Cómo definir una clase propia. Cómo crear un objeto de una clase sencilla. PROGRAMACIÓN CON JAVA A DETALLE. El método init. Los métodos start y stop. El método paint. DIFERENCIAS ENTRE JAVA Y C C++. Java no soporta la instrucción goto. Java soporta instrucciones break y continue etiquetadas. Jana no soporta apuntadores. FUNDAMENTOS DEL LENGUAJE. Cómo crear un objeto. Envolturas de objetos para los tipos primitivos. Los objetos y los tipos primitivos se comparan de diferente forma. FUNCIONES MATEMÁTICAS EN JAVA. Cómo obtener el valor absoluto de un número. Cómo utilizar el método sqrt (raíz cuadrada). El método cos(coseno). FUNCIONES DE FECHA EN JAVA. Cómo obtener la fecha con la clase date. Cuidado con las fechas posteriores al año 2000. Una alternativa para detectar las teclas modificadoras. INTERFAZ GRÁFICA DE USUARIO. El Abstract Windowing Toolkit (AWT). La jerarquía de clases del AWT. El objeto Graphics. PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA. Cómo ejecutar un archivo de audio. La clase clip. Cómo reproducir por ciclos un archivo de audio. GRÁFICAS TRIDIMENSIONALES. Cómo escribir applets y aplicaciones en tercera dimensión. El sistema de coordenas tridimensionales. Vectores. ENTRADA Y SALIDA BASADA EN FLUJOS. Flujos de entrada salida. Clase File. Cómo leer de un archivo mediante el FileInputStream. MANEJO DE EXCEPCIONES. Qué son las excepciones. Throw y catch. Subclases de excepción. Cómo lanzar una excepción. PROGRAMACIÓN DE HILOS. Qué es un hilo de control. Multihilación. Los estados de un hilo. ESTRUCTURAS DINÁMICAS DE DATOS. Listas vinculadas. Cómo construir una lista sencillamente vinculada. Cómo recorrer una lista sencillamente vinculada. REDES. Aplicaciones cliente-servidor. Nombres de dominio. La clase inetaddress. MANEJO DE MEMORIA. El proceso de recolección de basura. Cómo obtener la cantidad de memoria libre. Cómo obtener la cantidad de memoria total. CONECTIVIDAD CON BASES DE DATOS (JAVA DATABASE CONNECTIVITY-JDBC). Qué es una base de datos relacional. El papel de las bases de datos en la red. El lenguaje SQL. SERIACIÓN DE OBJETOS. Seriación de objetos. Cómo escribir un objeto a un flujo. Cómo leer un objeto de un flujo. SEGURIDAD EN JAVA. Resumen de las restricciones de seguridad de los applets. Por qué son tan estrictas las restricciones de los applets. COMO DEPURAR EN JAVA. Cómo depurar en Java con jdb. Cómo iniciar jdb sobre una clase. COMO CONSTRUIR CONTROLES A LA MEDIDA CON JAVA. Cómo construir controles a la medida. Botón gráfico a la medida

Griffith, Steven W 1998 1998

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