Unity y C# desarrollo de videojuegos / Luis Ruelas
Por: Ruelas, Luis.
Editor: Bogotá : Ediciones de la U, Ra-ma, 2019Edición: 1a. ed.Descripción: 442 p. : ilustraciones ; 24 cm.ISBN: 9789587921168.Tema(s): DESARROLLO DE JUEGOS | DISEÑO DE VIDEOJUEGOS | UNITY -- JUEGOS POR COMPUTADORClasificación CDD: 794.81 Resumen: TRABAJO CON UNITY. Instalación de unity; Descargar el material de apoyo; Preparación del proyecto; Interfaz de unity. TRABAJO CON PLAYER. Preparación del player; Programación del movimiento horizontal; Programación del volteo del player; Animación idle del player. TRABAJO CON ENEMIGO 01. Preparación del enemigo 01; Uso del componente “Nav Mesh Agent”; Animación del caminado del enemigo 01; Creación de un game manager. TRABAJO CON ENEMIGO SHOOTER. Preparación del enemigo shooter; Programación de ataque del enemigo shooter; Programación del proyectil del enemigo shooter; Programación del daños. ITEMS. Creación de un item 2d de salud; Creación de un item 3d de invencibilidad; Aplicación de animaciones para la toma de ítems; Programación de enemigos que arrojan ítems. DETALLES AVANZADOS. Creación y preparación de la plataforma móvil; Programación de la plataforma móvil vertical; Creación de un “killbox”; Reaparición del “player” i. TRABAJO CON ENEMIGO SPAWNER. Creación de un enemigo tipo “spawner”; Creación de las animaciones para el enemigo tipo “spawner”; Programación de las animaciones para el enemigo tipo “spawner”; Creación y programación del enemigo tipo “spawn”. BATALLA CON EL JEFE FINAL. Preparación del jefe final; Programación de un bosscheckpoint; Despertar al jefe i; Trabajo con cámara para batalla final. IMPLEMENTACIÓN EN ANDROID. Insertar video en unity; Exportación del juego para pc; Preparación de elementos para plataforma Android; Programación de controles para dispositivos móviles.Tipo de ítem | Ubicación actual | Signatura | Copia número | Estado | Fecha de vencimiento | Código de barras | Reserva de ejemplares |
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Libros | Biblioteca Central SM Colección General | 794.81 R921 (Ver Items Similares) | Ej. 1 | Disponible | 45857 | ||
Libros | Biblioteca Central SM Colección General | 794.81 R921 (Ver Items Similares) | Ej. 2 | Disponible | 45858 | ||
Libros | Biblioteca Central SM Colección General | 794.81 R921 (Ver Items Similares) | Ej. 3 | Disponible | 45859 | ||
Libros | Biblioteca USU Colección General | 794.81 R921 (Ver Items Similares) | Ej. 4 | Disponible | 45751 | ||
Libros | Biblioteca USU Colección General | 794.81 R921 (Ver Items Similares) | Ej. 5 | Disponible | 45752 | ||
Libros | Biblioteca USU Colección General | 794.81 R921 (Ver Items Similares) | Ej. 6 | Disponible | 45753 |
incluye información de material adicional pág. 443
TRABAJO CON UNITY. Instalación de unity; Descargar el material de apoyo; Preparación del proyecto; Interfaz de unity. TRABAJO CON PLAYER. Preparación del player; Programación del movimiento horizontal; Programación del volteo del player; Animación idle del player. TRABAJO CON ENEMIGO 01. Preparación del enemigo 01; Uso del componente “Nav Mesh Agent”; Animación del caminado del enemigo 01; Creación de un game manager. TRABAJO CON ENEMIGO SHOOTER. Preparación del enemigo shooter; Programación de ataque del enemigo shooter; Programación del proyectil del enemigo shooter; Programación del daños. ITEMS. Creación de un item 2d de salud; Creación de un item 3d de invencibilidad; Aplicación de animaciones para la toma de ítems; Programación de enemigos que arrojan ítems. DETALLES AVANZADOS. Creación y preparación de la plataforma móvil; Programación de la plataforma móvil vertical; Creación de un “killbox”; Reaparición del “player” i. TRABAJO CON ENEMIGO SPAWNER. Creación de un enemigo tipo “spawner”; Creación de las animaciones para el enemigo tipo “spawner”; Programación de las animaciones para el enemigo tipo “spawner”; Creación y programación del enemigo tipo “spawn”. BATALLA CON EL JEFE FINAL. Preparación del jefe final; Programación de un bosscheckpoint; Despertar al jefe i; Trabajo con cámara para batalla final. IMPLEMENTACIÓN EN ANDROID. Insertar video en unity; Exportación del juego para pc; Preparación de elementos para plataforma Android; Programación de controles para dispositivos móviles.
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