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Animación de elementos 2D y 3D / De Vega Martín, Ana Lucía

Por: De Vega Martín, Ana Lucía.
Tipo de material: materialTypeLabelLibroEditor: México: Alfaomega Grupo Editor, 2017Edición: 1a. ed.Descripción: 314 p.: ilustraciones; 23 cm.ISBN: 9786076229644.Tema(s): ANIMACIÓN POR COMPUTADOR | DIBUJO POR COMPUTADORClasificación CDD: 006.696 Resumen: El STOP MOTION O PIXELACIÓN. La persistencia retiniana; Sistema de captura de imágenes; El stop motion; La pixilación; Software de edición y secuenciación de imágenes. PERSONAJES 3D: ANATOMÍA HUMANA. Elaboración del carácter setup de personajes 3d; Creación de caras humanas; La morfología del modelo; Rigging; Parametrización de ejes de rotación y jerarquías; Brind Skin; Renders de prueba y corrección de errores. LA CARTA DE ANIMACIÓN. La carta de rodaje; Tabla de tiempo; Temporalización y fragmentación. ANIMACIÓN DE FOTOGRAMAS 2D. Software de animación 2d; La intercalación; Efectos de filmación; Tecnologías usadas en la creación de VFX. ANIMACIÓN DE FOTOGRAMAS 3D. Software de animación; Movimientos Genéricos; Movimientos derivados; Movimientos Faciales. REALIZACIÓN DE EFECTOS 3D. Software de físicas 3D; Efectos físicos; Sistema de partículas; Creación de multitudes 3D; Motores de render. ELABORACIÓN DE LAYOUT. Storyboard; Reconstrucción espacial del storyboard; Ubicación de las referencias. TEMPORALIZACIÓN DE LOS PLANOS. Doblaje y efectos diegéticos; Cálculo del número de fotogramas; Desplazamientos, giros y escalados. ÓPTICA Y FORMULACIÓN DE LAS IMÁGENES. Distancia focal y profundidad de campo; Profundidad de foco y distancias hiperfocal; Ángulos de visión. CÁMARA Y NARRATIVA AUDIOVISUAL. Encuadre y angulación; Continuidad y dramatismo; Estilos y Géneros; Movimientos de cámara. COLOCACIÓN Y MOVIMIENTOS DE CÁMARA EN ANIMACIÓN. Herramientas de Cámara en animación; Tiros de cámara; Ubicación de las cámaras; Movimientos de cámara. SISTEMAS DE CAPTURA DE MOVIMIENTO. Breve historia; Herramientas de captura de movimiento. LA ROTOSCOPIA. Usos actuales de la rotoscopia; Elaboración de capas para rotoscopia en acetatos. PRÁCTICA DE REFUERZO. Práctica 1: modelado con primitivas; Práctica 2: path constraint; Práctica 3: controllers; Práctica 4: sistemas de partículas; Práctica 5: editor de curvas; Práctica 6: modificadores. GLOSARIO: pipeline, workflow, software, basic foundations, timing, pose, acting
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Incluye práctica por capítulo, glosario pág. 305

El STOP MOTION O PIXELACIÓN. La persistencia retiniana; Sistema de captura de imágenes; El stop motion; La pixilación; Software de edición y secuenciación de imágenes. PERSONAJES 3D: ANATOMÍA HUMANA. Elaboración del carácter setup de personajes 3d; Creación de caras humanas; La morfología del modelo; Rigging; Parametrización de ejes de rotación y jerarquías; Brind Skin; Renders de prueba y corrección de errores. LA CARTA DE ANIMACIÓN. La carta de rodaje; Tabla de tiempo; Temporalización y fragmentación. ANIMACIÓN DE FOTOGRAMAS 2D. Software de animación 2d; La intercalación; Efectos de filmación; Tecnologías usadas en la creación de VFX. ANIMACIÓN DE FOTOGRAMAS 3D. Software de animación; Movimientos Genéricos; Movimientos derivados; Movimientos Faciales. REALIZACIÓN DE EFECTOS 3D. Software de físicas 3D; Efectos físicos; Sistema de partículas; Creación de multitudes 3D; Motores de render. ELABORACIÓN DE LAYOUT. Storyboard; Reconstrucción espacial del storyboard; Ubicación de las referencias. TEMPORALIZACIÓN DE LOS PLANOS. Doblaje y efectos diegéticos; Cálculo del número de fotogramas; Desplazamientos, giros y escalados. ÓPTICA Y FORMULACIÓN DE LAS IMÁGENES. Distancia focal y profundidad de campo; Profundidad de foco y distancias hiperfocal; Ángulos de visión. CÁMARA Y NARRATIVA AUDIOVISUAL. Encuadre y angulación; Continuidad y dramatismo; Estilos y Géneros; Movimientos de cámara. COLOCACIÓN Y MOVIMIENTOS DE CÁMARA EN ANIMACIÓN. Herramientas de Cámara en animación; Tiros de cámara; Ubicación de las cámaras; Movimientos de cámara. SISTEMAS DE CAPTURA DE MOVIMIENTO. Breve historia; Herramientas de captura de movimiento. LA ROTOSCOPIA. Usos actuales de la rotoscopia; Elaboración de capas para rotoscopia en acetatos. PRÁCTICA DE REFUERZO. Práctica 1: modelado con primitivas; Práctica 2: path constraint; Práctica 3: controllers; Práctica 4: sistemas de partículas; Práctica 5: editor de curvas; Práctica 6: modificadores. GLOSARIO: pipeline, workflow, software, basic foundations, timing, pose, acting

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