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Java para estudiantes /

Por: Bell, Douglas [Autor].
Tipo de material: materialTypeLabelLibroEditor: México Pearson 2011Edición: 6a. ed.Descripción: 528 p.ISBN: 9786073205573.Tema(s): BASES DE DATOS | SISTEMAS OPERATIVOS | LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN | PROGRAMACIÓNClasificación CDD: 005.133 Resumen: ANTECEDENTES SOBRE JAVA.  Fundamentos de programación; La historia de Java; Errores comunes de programación. LOS PRIMEROS PROGRAMAS.  Entornos de desarrollo integrados; Archivos y carpetas; Las bibliotecas.  USO DE METODOS GRÁFICOS.  Eventos; El evento de clic de botón; Secretos de codificación.  VARIABLES Y CALCULOS.  La naturaleza de int; La naturaleza de doublé; Cálculos y operaciones.  METODOS Y PARAMETROS.  Nuestro primer método; Variables locales; Sobrecarga de métodos.  COMO USAR OBJETOS.  Variables de instancia; Eventos; Fundamentos de programación.  SELECCIÓN.  La instrucción if; Operadores de comparación; Múltiples eventos.  REPETICION.  While; For; And, or, not.  COMO ESCRIBIR CLASES.  Clases y archivos; Constructores; Nuevos elementos del lenguaje.  HERENCIA.  Como usar la herencia; proyected; Diagramas de clases.  CALCULOS.  Funciones y constantes de la biblioteca matemática; Cómo aplicar formato a los números; Gráficos. OBJETOS DE TIPO ARRAYLISTS.  Cómo agregar elementos a una lista; Índices; Las instrucción for mejorada.  ARREGLOS. Índices; La longitud de un arreglo; Un programa de ejemplo.  MATRICES.  El tamaño de una matriz; Uso de constantes con matrices; Cómo inicializar una matriz.  MANIPULACION DE CADENAS DE TEXTO.  La clase string; Comparación de cadenas; Análisis de cadenas. EXCEPCIONES.  Excepciones y objetos; Cuándo usar excepciones; La búsqueda de un bloque catch; Secretos de codificación.  ARCHIVOS Y APLICACIONES DE CONSOLA.  Aspectos esenciales de los flujos; Salida de archivos; La clase System. DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS.  El problema del diseño; Cómo identificar los objetos y métodos; Búsqueda de la reutilización.  ESTILO DE PROGRAMAS.  Distribución del programa; Javadoc; Constantes.  EL PROCESO DE PRUEBA.  Prueba exhaustividad; Inspecciones y recorridos; Desarrollo incremental.  EL PROCESO DE DEPURACIÓN.  Cómo depurar sin un depurador; Cómo usar un depurador; Errores comunes- errores de compilación.  HILOS.  Hilos; Join; El estado de un hilo.  INTERFACES.  Interfaces para el diseño; Interfaces múltiples; Errores comunes de programación.  PROGRAMACIÓN EN GRAN ESCALA: PAQUETES.  Uso de clases y la instrucción import; Reglas de alcance; Los paquetes de la biblioteca de Java.  POLIMORFISMO.  El polimorfismo en acción; Fundamentos de programación; Errores comunes de programación.  JAVA EN CONTEXTO.  Simple; Orientado a objetos; Seguridad.  APENDICES.  Biblioteca de Java; Applets; Reglas para los nombres
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ANTECEDENTES SOBRE JAVA.  Fundamentos de programación; La historia de Java; Errores comunes de programación. LOS PRIMEROS PROGRAMAS.  Entornos de desarrollo integrados; Archivos y carpetas; Las bibliotecas.  USO DE METODOS GRÁFICOS.  Eventos; El evento de clic de botón; Secretos de codificación.  VARIABLES Y CALCULOS.  La naturaleza de int; La naturaleza de doublé; Cálculos y operaciones.  METODOS Y PARAMETROS.  Nuestro primer método; Variables locales; Sobrecarga de métodos.  COMO USAR OBJETOS.  Variables de instancia; Eventos; Fundamentos de programación.  SELECCIÓN.  La instrucción if; Operadores de comparación; Múltiples eventos.  REPETICION.  While; For; And, or, not.  COMO ESCRIBIR CLASES.  Clases y archivos; Constructores; Nuevos elementos del lenguaje.  HERENCIA.  Como usar la herencia; proyected; Diagramas de clases.  CALCULOS.  Funciones y constantes de la biblioteca matemática; Cómo aplicar formato a los números; Gráficos. OBJETOS DE TIPO ARRAYLISTS.  Cómo agregar elementos a una lista; Índices; Las instrucción for mejorada.  ARREGLOS. Índices; La longitud de un arreglo; Un programa de ejemplo.  MATRICES.  El tamaño de una matriz; Uso de constantes con matrices; Cómo inicializar una matriz.  MANIPULACION DE CADENAS DE TEXTO.  La clase string; Comparación de cadenas; Análisis de cadenas. EXCEPCIONES.  Excepciones y objetos; Cuándo usar excepciones; La búsqueda de un bloque catch; Secretos de codificación.  ARCHIVOS Y APLICACIONES DE CONSOLA.  Aspectos esenciales de los flujos; Salida de archivos; La clase System. DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS.  El problema del diseño; Cómo identificar los objetos y métodos; Búsqueda de la reutilización.  ESTILO DE PROGRAMAS.  Distribución del programa; Javadoc; Constantes.  EL PROCESO DE PRUEBA.  Prueba exhaustividad; Inspecciones y recorridos; Desarrollo incremental.  EL PROCESO DE DEPURACIÓN.  Cómo depurar sin un depurador; Cómo usar un depurador; Errores comunes- errores de compilación.  HILOS.  Hilos; Join; El estado de un hilo.  INTERFACES.  Interfaces para el diseño; Interfaces múltiples; Errores comunes de programación.  PROGRAMACIÓN EN GRAN ESCALA: PAQUETES.  Uso de clases y la instrucción import; Reglas de alcance; Los paquetes de la biblioteca de Java.  POLIMORFISMO.  El polimorfismo en acción; Fundamentos de programación; Errores comunes de programación.  JAVA EN CONTEXTO.  Simple; Orientado a objetos; Seguridad.  APENDICES.  Biblioteca de Java; Applets; Reglas para los nombres

Bell, Douglas 2011 2011

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