Fundamentos de programación C# más de 100 algoritmos codificados / Ricardo Marcelo Villalobos
Por: Villalobos, Ricardo Marcelo [Autor].
Tipo de material: LibroEditor: Lima Editora Macro EIRL 2008Edición: 1a. ed.Descripción: 303 p.ISBN: 9786034034006.Tema(s): LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN (COMPUTADORES ELECTRÓNICOS) | PROGRAMAS PARA COMPUTADORESClasificación CDD: 005.133 Resumen: FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN. Computadora; Arquitectura de una computadora; Unidades de almacenamiento; Sistemas de numeración; Conversión binario a decimal; Conversión decimal a binario; Representación de texto en el sistema binario; Lenguajes de programación; Traductores del lenguaje de programación; Ciclo de vida de un software; Algoritmo; Características que deben de cumplir los algoritmos obligatoriamente; Características aconsejables para los algoritmos; Fases en la creación de algoritmos; Fases en la creación de algoritmos; Herramientas de un algoritmo. ESTRUCTURA SECUENCIAL. Estructura secuencial. ESTRUCTURA SELECTIVA SIMPLE Y DOBLE. Estructura selectiva simple; Estructura selectiva doble; Estructura anidadas. ESTRUCTURA SELECTIVA MÚLTIPLE. Estructura selectiva usando rangos. ESTRUCTURA REPETITIVA MIENTRAS. Contador; Acumulador; Salir del bucle; Continuar al inicio del bucle; Estructura repetitiva mientras; Estructura repetitiva mientras anidada. ESTRUCTURA REPETITIVA PARA. Estructura repetitiva para anidada. ESTRUCTURAS DE DATOS ARREGLOS (VECTORES Y MATRICES). Arrays (arreglos); Operaciones con arrays; Creación de arrays; Recorrido por los elementos del array. CADENAS DE CARACTERES. Juego de caracteres; Operaciones con cadena; Concatenación; Cálculo de longitud; Extracción de cadenas; Búsqueda de cadenas; Conversiones. SUBALGORITMOS (PROCEDIMIENTO Y FUNCIONES). Procedimientos; Funciones; Paso de parámetros; Parámetros por valor (entrada); Parámetros por referencia (salida).Tipo de ítem | Ubicación actual | Signatura | Copia número | Estado | Fecha de vencimiento | Código de barras | Reserva de ejemplares |
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Incluye problemas propuestos por capítulo.
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN. Computadora; Arquitectura de una computadora; Unidades de almacenamiento; Sistemas de numeración; Conversión binario a decimal; Conversión decimal a binario; Representación de texto en el sistema binario; Lenguajes de programación; Traductores del lenguaje de programación; Ciclo de vida de un software; Algoritmo; Características que deben de cumplir los algoritmos obligatoriamente; Características aconsejables para los algoritmos; Fases en la creación de algoritmos; Fases en la creación de algoritmos; Herramientas de un algoritmo. ESTRUCTURA SECUENCIAL. Estructura secuencial. ESTRUCTURA SELECTIVA SIMPLE Y DOBLE. Estructura selectiva simple; Estructura selectiva doble; Estructura anidadas. ESTRUCTURA SELECTIVA MÚLTIPLE. Estructura selectiva usando rangos. ESTRUCTURA REPETITIVA MIENTRAS. Contador; Acumulador; Salir del bucle; Continuar al inicio del bucle; Estructura repetitiva mientras; Estructura repetitiva mientras anidada. ESTRUCTURA REPETITIVA PARA. Estructura repetitiva para anidada. ESTRUCTURAS DE DATOS ARREGLOS (VECTORES Y MATRICES). Arrays (arreglos); Operaciones con arrays; Creación de arrays; Recorrido por los elementos del array. CADENAS DE CARACTERES. Juego de caracteres; Operaciones con cadena; Concatenación; Cálculo de longitud; Extracción de cadenas; Búsqueda de cadenas; Conversiones. SUBALGORITMOS (PROCEDIMIENTO Y FUNCIONES). Procedimientos; Funciones; Paso de parámetros; Parámetros por valor (entrada); Parámetros por referencia (salida).
Villalobos, Ricardo Marcelo 2008 2008
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