000 -CABECERA |
campo de control de longitud fija |
03800nam a2200241Ia 4500 |
001 - NÚMERO DE CONTROL |
campo de control |
14519 |
003 - IDENTIFICADOR DEL NÚMERO DE CONTROL |
campo de control |
SV-SsUGB |
005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN |
campo de control |
20200526164850.0 |
008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL |
campo de control de longitud fija |
180402s2013||||es |||||||||||||| ||spa|| |
020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO |
Número Internacional Estándar del Libro |
9786077075363 |
040 ## - FUENTE DE LA CATALOGACIÓN |
Centro catalogador/agencia de origen |
UGB |
Centro/agencia transcriptor |
UGB |
041 0# - CÓDIGO DE LENGUA |
Código de lengua del texto/banda sonora o título independiente |
spa |
082 4# - NÚMERO DE LA CLASIFICACIÓN DECIMAL DEWEY |
Número de clasificación |
005.43 |
Número de documento/Ítem |
M435 |
110 2# - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE ENTIDAD CORPORATIVA |
Nombre de entidad corporativa o nombre de jurisdicción como elemento de entrada |
Mediaactive |
9 (RLIN) |
433 |
245 10 - MENCIÓN DE TÍTULO |
Título |
Aprender flash CS6 con 100 ejercicios prácticos / |
Mención de responsabilidad, etc. |
Mediaactive |
250 ## - MENCIÓN DE EDICIÓN |
Mención de edición |
1a. ed. |
260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC. |
Lugar de publicación, distribución, etc. |
México |
Nombre del editor, distribuidor, etc. |
Alfaomega |
Fecha de publicación, distribución, etc. |
2013 |
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA |
Extensión |
213 p. |
520 ## - SUMARIO, ETC. |
Sumario, etc. |
La interfaz de nuevo flash CS6; La línea de tiempo y el controlador; Vectores y mapas de bits; Utilizar plantillas y crear plantillas; El panel de herramientas; El relleno de una forma; Ubicación y soplamiento de formas; Líneas y trazos; Opciones de rectángulos; Rectángulo simple y ovalo simple; Dibujar polígonos y estrellas; Dibujar con el lápiz y el pincel; Trazar rectas y curvas; Importar mapas de bits; Convertir imágenes en formas de flash; Suavizar y optimizar gráficos; Introducir textos estáticos; Utilizar el motor del texto TLF; Redimensionar y ubicar bloques de texto; Suavizar y separar texto; Borrar trazos y rellenos; Editar trazos con el bote de tinta; Pintar con el cubo de pinturas; Personalizar colores; Crear y personalizar degradados; Las paletas y las muestras de color; Transformar rellenos; Seleccionar y agrupar formas; Transformar objetos; Trabajar con el panel transformar; Suprimir, copiar y pegar objetos; Organizar objetos; Trabajar con reglas, guías y la cuadricula; Ajustar objetos; Alinear objetos; Crear capas y carpetas de capa; Eliminar, visualizar y bloquear capas; Visualizar la línea de tiempo; Crear símbolos gráficos; trabajar con símbolos e instancias; Editar símbolos e instancias; Gestionar los elementos desde la biblioteca; Convertir símbolos en herramientas de diseño; Aplicar efectos con la herramienta deco; Animar fotograma a fotograma; Establecer la velocidad de los fotogramas; Insertar interpolaciones de movimientos; Recurrir a las interpolaciones clásicas; Modificar manualmente la aceleración; Editar curvas con el editor de movimiento; Configurar movimientos predeterminados; Editar la trayectoria de un movimiento; Mover objetos a lo largo de un trayecto; Utilizar capas de mascara; Copiar y pegar una interpolación de movimiento; Animar el muelle para huesos; Animar en 3D; Interpolar formas; Trabajar con consejos de forma; Formas, texto, y mapas de bits en interpolaciones; Insertar escenas; Reorganizar escenas; Reproducir escenas y películas; Controlar instancias de símbolos gráficos; Animar símbolos gráficos; Editar fotogramas con el papel cebolla; Crear símbolos de película; Anidar clips de película; Crear una hoja de sprite; Escalar clips de película; Insertar y crear botones; Editar y probar botones; Crear botones animados; Conocer actionscript 3.0; Introducir código en el panel acciones; Panel fragmentos de código; Saltar a fotogramas; Generar eventos e interacciones; Incluir etiquetas de fotograma; Insertar anclajes; Insertar comentarios; Copiar, pegar, exportar, importar y editar script; Insertar acciones móviles; Probar aplicaciones AIR para móviles; Depurar actionscript; Trabajar con componentes; Editar los parámetros de los componentes, textos estáticos, dinámicos y de entrada; Importar y comprimir archivos de audio; Editar y personalizar sonidos; Importar videos; Conocer el explorador de películas; Exportar imágenes y películas; Preparar la descarga y la impresión; Publicar documentos; Exportar como video QuickTime; Publicar con android empaquetado; Instalar toolkit for createSJ; Exportar HTML con toolkit for createSJ |
542 2# - NOTA DE INFORMACIÓN RELACIONADA CON EL ESTADO DEL COPYRIGHT |
Creador personal |
Mediaactive |
Fecha de copyright |
2013 |
Fecha de publicación |
2013 |
650 4# - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA |
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada |
SISTEMAS MULTIMEDIA |
9 (RLIN) |
9975 |
|
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada |
ANIMACION POR COMPUTADOR |
9 (RLIN) |
654 |
|
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada |
MULTIMEDIA POR COMPUTADOR |
9 (RLIN) |
9976 |
942 ## - ELEMENTOS DE PUNTO DE ACCESO ADICIONAL (KOHA) |
Tipo de ítem Koha |
Libros |
Fuente del sistema de clasificación o colocación |
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