Aprender autocad 2012 avanzado : (Registro nro. 9072)

000 -CABECERA
campo de control de longitud fija 03708nam a2200241Ia 4500
001 - NÚMERO DE CONTROL
campo de control 13198
003 - IDENTIFICADOR DEL NÚMERO DE CONTROL
campo de control SV-SsUGB
005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN
campo de control 20200509092657.0
008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL
campo de control de longitud fija 180402s2012||||es |||||||||||||| ||spa||
020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO
Número Internacional Estándar del Libro 9786077073529
040 ## - FUENTE DE LA CATALOGACIÓN
Centro catalogador/agencia de origen UGB
Centro/agencia transcriptor UGB
041 0# - CÓDIGO DE LENGUA
Código de lengua del texto/banda sonora o título independiente spa
082 4# - NÚMERO DE LA CLASIFICACIÓN DECIMAL DEWEY
Número de clasificación 620.0042
Número de documento/Ítem M435
110 2# - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE ENTIDAD CORPORATIVA
Nombre de entidad corporativa o nombre de jurisdicción como elemento de entrada Mediaactive
9 (RLIN) 433
245 10 - MENCIÓN DE TÍTULO
Título Aprender autocad 2012 avanzado :
Resto del título con 100 ejercicios prácticos /
Mención de responsabilidad, etc. Mediaactive
250 ## - MENCIÓN DE EDICIÓN
Mención de edición 1a. ed.
260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC.
Lugar de publicación, distribución, etc. Barcelona
Nombre del editor, distribuidor, etc. Alfaomega
Fecha de publicación, distribución, etc. 2012
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA
Extensión 100. p.
520 ## - SUMARIO, ETC.
Sumario, etc. CONOCER EL SISTEMA DE COORDENADAS UNIVERSALES. NAVEGAR POR DIBUJOS 3D CON EL COMANDO ORBITA. CONOCER LA HERRAMIENTA VIEWCUBE. CONFIGURAR LA HERRAMIENTA VIEWCUBE. CONOCER LA HERRAMIENTA STEERINGWHEEL. CONFIGURAR LA HERRAMIENTA STEERINGWHEEL. CREAR ANIMACIONES CON SHOWMOTION. REPRODUCIR ANIMACIONES CON SHOWNOTION. DIBUJAR EN EL ESPACIO ELEMENTOS BÁSICOS 3D. DIBUJAR EN EL ESPACIO MODELADO 3D. DIBUJAR USANDO EL FILTRO DE COORDENADAS XY. CONOCER LOS NUEVOS PINZAMIENTOS DEL ICONO SCP. CREAR PRIMITIVAS. CREAR POLISOLIDOS. COPIAR OBJETOS 3D. DESPLAZAR OBJETOS 3D. UTILIZAR EL COMANDO DE GEOMETRÍA 3D. ANALIZAR OBJETOS 3D. COMBINAR OBJETOS. USAR EL COMANDO BOOLEANO UNIÓN. USAR EL COMANDO BOOLEANO DIFERENCIA. USAR EL COMANDO BOOLEANO INTERSECCIÓN. CREAR MUESCAS CON EL COMANDO DIFERENCIA. EMPALMAR OBJETOS 3D. ACHAFLANAR OBJETOS 3D. TRABAJAR CON EL COMANDO 3DARRAY. CREAR MATRICES DE CAMINO. EDITAR MATRICES ASOCIATIVAS. CORTAR OBJETOS SOLIDOS. TRABAJAR CON EL COMANDO SECCIÓN.  TRABAJAR CON EL COMANDO PLANO DE SECCIÓN. GUARDAR UNA SECCIÓN  COMO BLOQUE. USAR LA HERRAMIENTA INTERFERENCIA. INCLINAR CARAS. EXTRUDIR  CARAS.  DESFASAR CARAS. ELIMINAR CARAS. CREAR UNA ESPIRAL. CONVERTIR ESPIRALES EN OBJETOS 3D. CONOCER LA VARIABLE DEL SISTEMA ISOLINES. CREAR SUPERFICIES PLANAS. CREAR SUPERFICIES NURBS. CREAR SUPERFICIES DE FUSIÓN. CREAR SUPERFICIES DE DESFASE. CREAR REGIONES.  CREAR MALLAS REGLADAS. CREAR MALLAS REGLADAS CON LÍNEAS SPLINES. CREAR SUPERFICIES TABULADAS. CREAR SUPERFICIES REVOLUCIONARIAS (I). CREAR SUPERFICIES REVOLUCIONADAS (II). CREAR UNA COPA. CREAR UNA MALLA DEFINIDA POR LOS LADOS. USAR EL COMANDO GIRO 3D EN MALLAS 3D. CREAR, SUAVIZAR Y REFINAR MALLAS 3D. DEFINIR Y PLEGAR CARTAS DE MALLAS. EXTRUDIR CARAS DE MALLAS. CERRAR AGUJEROS EN MALLAS. APLICAR EL COMANDO EXTRUSIÓN. UTILIZAR EL COMANDO REVOLUCIÓN. APLICAR COLOR EN OBJETOS SOLIDOS. CONFIGURAR LA VISUALIZACIÓN DE COLOR EN CARAS Y ARISTAS. CREAR ESTILOS VISUALES PERSONALIZADOS. ESTAMPAR OBJETOS. CREAR FUNDAS. DESCUBRIR EL EXPLORADOR DE MATERIALES. APLICAR MATERIALES A OBJETOS SOLIDOS. APLICAR MATERIALES A CARAS DE OBJETOS. ENLAZAR MATERIALES A CAPAS. CREAR MATERIALES. MODIFICAR MATERIALES. USAR UNA IMAGEN COMO MATERIAL. MIGRAR MATERIALES PERSONALIZADOS. AÑADIR UN FONDO DE COLOR. AÑADIR UN FONDO DE IMAGEN. AÑADIR UN FONDO D CIELO Y SOL. CREAR Y APLICAR LUCES. MODIFICAR LUCES. CREAR UN FOCO DE LUZ. AÑADIR LUCES DISTINTAS A UN PLANO. AÑADIR LUCES FOTOMÉTRICAS AUN PLANO. CONOCER LOS CONCEPTOS BÁSICOS DE RENDERIZADO. AÑADIR UN EFECTO DE NIEBLA. GUARDAR IMAGEN DE RENDERIZADO. EDITAR UN OBJETO EN INVENTOR FUSIÓN I. EDITAR UN OBJETO EN INVENTOR FUSIÓN II. NAVEGAR EN PRIMERA PERSONA. IMPRIMIR. IMPRIMIR EN 3D. CONFIGURAR PAGINA. EXPORTAR UN DIBUJO. ENVIAR UN DIBUJO POR INTERNET. EXPORTAR ARCHIVOS DWF. EXPORTAR ARCHIVOS DE AUTOCAD A PDF. PUBLICAR DIBUJOS EN UN SITIO WEB I. PUBLICAR DIBUJOS EN UN SITIO WEB II. ENVIAR DIBUJO POR CORREO ELECTRÓNICO. REVISAR DIBUJO. LIMPIAR DIBUJO. GRABAR ACCIONES.      
542 2# - NOTA DE INFORMACIÓN RELACIONADA CON EL ESTADO DEL COPYRIGHT
Creador personal Mediaactive
Fecha de copyright 2012
Fecha de publicación 2012
650 4# - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada GRÁFICOS POR COMPUTADOR ; DISEÑO CON AYUDA DE COMPUTADOR ; AUTOCAD 2012 (PROGRAMA PARA COMPUTADOR)
9 (RLIN) 3571
942 ## - ELEMENTOS DE PUNTO DE ACCESO ADICIONAL (KOHA)
Tipo de ítem Koha Libros
Fuente del sistema de clasificación o colocación
Existencias
Estado de retiro Estado de pérdida Estado dañado No para préstamo Localización permanente Ubicación/localización actual Ubicación en estantería Fecha de adquisición Número de inventario Signatura topográfica completa Código de barras Fecha visto por última vez Número de copia Precio válido a partir de Tipo de ítem Koha
        Biblioteca Central SM Biblioteca Central SM Colección General 2018-04-16 29955 620.0042 M435 29955 2024-01-08 Ej.1 2018-04-16 Libros
        Biblioteca Central SM Biblioteca Central SM Colección General 2018-04-16 29956 620.0042 M435 29956 2024-01-08 Ej.2 2018-04-16 Libros
        Biblioteca Central SM Biblioteca Central SM Colección General 2018-04-16 29957 620.0042 M435 29957 2024-01-08 Ej.3 2018-04-16 Libros
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