000 -CABECERA |
campo de control de longitud fija |
03708nam a2200241Ia 4500 |
001 - NÚMERO DE CONTROL |
campo de control |
13198 |
003 - IDENTIFICADOR DEL NÚMERO DE CONTROL |
campo de control |
SV-SsUGB |
005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN |
campo de control |
20200509092657.0 |
008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL |
campo de control de longitud fija |
180402s2012||||es |||||||||||||| ||spa|| |
020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO |
Número Internacional Estándar del Libro |
9786077073529 |
040 ## - FUENTE DE LA CATALOGACIÓN |
Centro catalogador/agencia de origen |
UGB |
Centro/agencia transcriptor |
UGB |
041 0# - CÓDIGO DE LENGUA |
Código de lengua del texto/banda sonora o título independiente |
spa |
082 4# - NÚMERO DE LA CLASIFICACIÓN DECIMAL DEWEY |
Número de clasificación |
620.0042 |
Número de documento/Ítem |
M435 |
110 2# - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE ENTIDAD CORPORATIVA |
Nombre de entidad corporativa o nombre de jurisdicción como elemento de entrada |
Mediaactive |
9 (RLIN) |
433 |
245 10 - MENCIÓN DE TÍTULO |
Título |
Aprender autocad 2012 avanzado : |
Resto del título |
con 100 ejercicios prácticos / |
Mención de responsabilidad, etc. |
Mediaactive |
250 ## - MENCIÓN DE EDICIÓN |
Mención de edición |
1a. ed. |
260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC. |
Lugar de publicación, distribución, etc. |
Barcelona |
Nombre del editor, distribuidor, etc. |
Alfaomega |
Fecha de publicación, distribución, etc. |
2012 |
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA |
Extensión |
100. p. |
520 ## - SUMARIO, ETC. |
Sumario, etc. |
CONOCER EL SISTEMA DE COORDENADAS UNIVERSALES. NAVEGAR POR DIBUJOS 3D CON EL COMANDO ORBITA. CONOCER LA HERRAMIENTA VIEWCUBE. CONFIGURAR LA HERRAMIENTA VIEWCUBE. CONOCER LA HERRAMIENTA STEERINGWHEEL. CONFIGURAR LA HERRAMIENTA STEERINGWHEEL. CREAR ANIMACIONES CON SHOWMOTION. REPRODUCIR ANIMACIONES CON SHOWNOTION. DIBUJAR EN EL ESPACIO ELEMENTOS BÁSICOS 3D. DIBUJAR EN EL ESPACIO MODELADO 3D. DIBUJAR USANDO EL FILTRO DE COORDENADAS XY. CONOCER LOS NUEVOS PINZAMIENTOS DEL ICONO SCP. CREAR PRIMITIVAS. CREAR POLISOLIDOS. COPIAR OBJETOS 3D. DESPLAZAR OBJETOS 3D. UTILIZAR EL COMANDO DE GEOMETRÍA 3D. ANALIZAR OBJETOS 3D. COMBINAR OBJETOS. USAR EL COMANDO BOOLEANO UNIÓN. USAR EL COMANDO BOOLEANO DIFERENCIA. USAR EL COMANDO BOOLEANO INTERSECCIÓN. CREAR MUESCAS CON EL COMANDO DIFERENCIA. EMPALMAR OBJETOS 3D. ACHAFLANAR OBJETOS 3D. TRABAJAR CON EL COMANDO 3DARRAY. CREAR MATRICES DE CAMINO. EDITAR MATRICES ASOCIATIVAS. CORTAR OBJETOS SOLIDOS. TRABAJAR CON EL COMANDO SECCIÓN. TRABAJAR CON EL COMANDO PLANO DE SECCIÓN. GUARDAR UNA SECCIÓN COMO BLOQUE. USAR LA HERRAMIENTA INTERFERENCIA. INCLINAR CARAS. EXTRUDIR CARAS. DESFASAR CARAS. ELIMINAR CARAS. CREAR UNA ESPIRAL. CONVERTIR ESPIRALES EN OBJETOS 3D. CONOCER LA VARIABLE DEL SISTEMA ISOLINES. CREAR SUPERFICIES PLANAS. CREAR SUPERFICIES NURBS. CREAR SUPERFICIES DE FUSIÓN. CREAR SUPERFICIES DE DESFASE. CREAR REGIONES. CREAR MALLAS REGLADAS. CREAR MALLAS REGLADAS CON LÍNEAS SPLINES. CREAR SUPERFICIES TABULADAS. CREAR SUPERFICIES REVOLUCIONARIAS (I). CREAR SUPERFICIES REVOLUCIONADAS (II). CREAR UNA COPA. CREAR UNA MALLA DEFINIDA POR LOS LADOS. USAR EL COMANDO GIRO 3D EN MALLAS 3D. CREAR, SUAVIZAR Y REFINAR MALLAS 3D. DEFINIR Y PLEGAR CARTAS DE MALLAS. EXTRUDIR CARAS DE MALLAS. CERRAR AGUJEROS EN MALLAS. APLICAR EL COMANDO EXTRUSIÓN. UTILIZAR EL COMANDO REVOLUCIÓN. APLICAR COLOR EN OBJETOS SOLIDOS. CONFIGURAR LA VISUALIZACIÓN DE COLOR EN CARAS Y ARISTAS. CREAR ESTILOS VISUALES PERSONALIZADOS. ESTAMPAR OBJETOS. CREAR FUNDAS. DESCUBRIR EL EXPLORADOR DE MATERIALES. APLICAR MATERIALES A OBJETOS SOLIDOS. APLICAR MATERIALES A CARAS DE OBJETOS. ENLAZAR MATERIALES A CAPAS. CREAR MATERIALES. MODIFICAR MATERIALES. USAR UNA IMAGEN COMO MATERIAL. MIGRAR MATERIALES PERSONALIZADOS. AÑADIR UN FONDO DE COLOR. AÑADIR UN FONDO DE IMAGEN. AÑADIR UN FONDO D CIELO Y SOL. CREAR Y APLICAR LUCES. MODIFICAR LUCES. CREAR UN FOCO DE LUZ. AÑADIR LUCES DISTINTAS A UN PLANO. AÑADIR LUCES FOTOMÉTRICAS AUN PLANO. CONOCER LOS CONCEPTOS BÁSICOS DE RENDERIZADO. AÑADIR UN EFECTO DE NIEBLA. GUARDAR IMAGEN DE RENDERIZADO. EDITAR UN OBJETO EN INVENTOR FUSIÓN I. EDITAR UN OBJETO EN INVENTOR FUSIÓN II. NAVEGAR EN PRIMERA PERSONA. IMPRIMIR. IMPRIMIR EN 3D. CONFIGURAR PAGINA. EXPORTAR UN DIBUJO. ENVIAR UN DIBUJO POR INTERNET. EXPORTAR ARCHIVOS DWF. EXPORTAR ARCHIVOS DE AUTOCAD A PDF. PUBLICAR DIBUJOS EN UN SITIO WEB I. PUBLICAR DIBUJOS EN UN SITIO WEB II. ENVIAR DIBUJO POR CORREO ELECTRÓNICO. REVISAR DIBUJO. LIMPIAR DIBUJO. GRABAR ACCIONES. |
542 2# - NOTA DE INFORMACIÓN RELACIONADA CON EL ESTADO DEL COPYRIGHT |
Creador personal |
Mediaactive |
Fecha de copyright |
2012 |
Fecha de publicación |
2012 |
650 4# - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA |
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada |
GRÁFICOS POR COMPUTADOR ; DISEÑO CON AYUDA DE COMPUTADOR ; AUTOCAD 2012 (PROGRAMA PARA COMPUTADOR) |
9 (RLIN) |
3571 |
942 ## - ELEMENTOS DE PUNTO DE ACCESO ADICIONAL (KOHA) |
Tipo de ítem Koha |
Libros |
Fuente del sistema de clasificación o colocación |
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