000 -CABECERA |
campo de control de longitud fija |
01905nam a2200253Ia 4500 |
001 - NÚMERO DE CONTROL |
campo de control |
8279 |
003 - IDENTIFICADOR DEL NÚMERO DE CONTROL |
campo de control |
SV-SsUGB |
005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN |
campo de control |
20210416113648.0 |
008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL |
campo de control de longitud fija |
180402s2001||||es |||||||||||||| ||spa|| |
020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO |
Número Internacional Estándar del Libro |
842771338X |
040 ## - FUENTE DE LA CATALOGACIÓN |
Centro catalogador/agencia de origen |
UGB |
Centro/agencia transcriptor |
UGB |
041 0# - CÓDIGO DE LENGUA |
Código de lengua del texto/banda sonora o título independiente |
spa |
082 4# - NÚMERO DE LA CLASIFICACIÓN DECIMAL DEWEY |
Número de clasificación |
371.38 |
Número de documento/Ítem |
B385 |
100 1# - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA |
Nombre de persona |
Batllori Aguila, Jorge |
Término indicativo de función/relación |
Autor |
9 (RLIN) |
25090 |
245 10 - MENCIÓN DE TÍTULO |
Título |
Juegos para entrenar el cerebro : |
Resto del título |
desarrollo de habilidades cognitivas y sociales / |
Mención de responsabilidad, etc. |
Jorge Batllori Aguila |
250 ## - MENCIÓN DE EDICIÓN |
Mención de edición |
2a. ed. |
260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC. |
Lugar de publicación, distribución, etc. |
Madrid |
Nombre del editor, distribuidor, etc. |
Narcea |
Fecha de publicación, distribución, etc. |
2001 |
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA |
Extensión |
149 p. |
500 ## - NOTA GENERAL |
Nota general |
Indice en p.5-7 |
520 ## - SUMARIO, ETC. |
Sumario, etc. |
EL JUEGO: DIVERSION Y FUENTE DE APRENDIZAJE. , juegos de analogía. El cubo. La galera. LA SEMILLA. Calculando. Las hojas. Los quesitos. LA HUIDA. Felicitación navideña. El oficinista aficionado. Sumando desespero. RAYAS, TABLEROS Y FICHAS. COMPONER FIGURAS. Ocho piezas traviesas. Rompecabezas al seis. La veleta. PASEO LOCO. El recorrido. Una estrella gorda. Entrometida. RAYA LARGA. Carretera simpática. Puntos a pares. Jugando con nuestro lenguaje. FUGAS DE VOCALES Y CONSONANTES. El corro. Pío, pío. Adivinanza fantasma. MÁS ADIVINANZAS. Crucigrama sobre >. Encadenado de miedo. El discurso. TU HISTORIA. El gran test. ¿Extra, extra!. Se escapo. DESLIANDO LIOS. PROBLEMAS SIMPATICOS. El lío de las naranjas. El precio loco. Divide y perderás. NÚMEROS RAROS. Mis queridos unos. Un cuadrado. Cifras igualitas. LAS DAMAS Y EL BANQUERO. ¿Será verdad?. Adivinanzas, paradojas y... juegos de ingenio. La cena. EL LÍO DE LOS HERMANOS. El caracol viajero. La gran batalla. Los vascos. LAS BONITAS FINCAS. ¿Magia?. Figura imposible. Números bonitos. ADIVINANZA. Números entretenidos. Muchos tíos. Edad y dinero. ADIVINAR LA EDAD. La variante. Los dos. El fatídico 13. MAGIA TRIANGULAR. Pura broma. El mentiroso |
542 1# - NOTA DE INFORMACIÓN RELACIONADA CON EL ESTADO DEL COPYRIGHT |
Creador personal |
Batllori Aguila, Jorge |
Fecha de copyright |
2001 |
Fecha de publicación |
2001 |
650 4# - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA |
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada |
JUEGOS EDUCATIVOS |
9 (RLIN) |
240 |
|
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada |
COGNICION |
9 (RLIN) |
85 |
|
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada |
JUEGOS ENSEÑANZA |
9 (RLIN) |
25091 |
|
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada |
METODOS DE ENSEÑANZA |
9 (RLIN) |
757 |
|
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada |
LENGUAJE |
9 (RLIN) |
1705 |
942 ## - ELEMENTOS DE PUNTO DE ACCESO ADICIONAL (KOHA) |
Tipo de ítem Koha |
Libros |
Fuente del sistema de clasificación o colocación |
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