000 -CABECERA |
campo de control de longitud fija |
01679nam a2200229Ia 4500 |
001 - NÚMERO DE CONTROL |
campo de control |
2218 |
003 - IDENTIFICADOR DEL NÚMERO DE CONTROL |
campo de control |
SV-SsUGB |
005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN |
campo de control |
20200709102002.0 |
008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL |
campo de control de longitud fija |
180402s1998||||es |||||||||||||| ||spa|| |
040 ## - FUENTE DE LA CATALOGACIÓN |
Centro catalogador/agencia de origen |
UGB |
Centro/agencia transcriptor |
UGB |
041 0# - CÓDIGO DE LENGUA |
Código de lengua del texto/banda sonora o título independiente |
spa |
082 4# - NÚMERO DE LA CLASIFICACIÓN DECIMAL DEWEY |
Número de clasificación |
302.23 |
Número de documento/Ítem |
M359 |
100 1# - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA |
Nombre de persona |
Grupo maiz |
Término indicativo de función/relación |
Autor |
9 (RLIN) |
17409 |
245 10 - MENCIÓN DE TÍTULO |
Título |
Vamos a jugar otra vez / |
Mención de responsabilidad, etc. |
Grupo maiz |
260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC. |
Lugar de publicación, distribución, etc. |
San Salvador |
Nombre del editor, distribuidor, etc. |
Maiz |
Fecha de publicación, distribución, etc. |
1998 |
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA |
Extensión |
93 p. |
440 ## - MENCIÓN DE SERIE/PUNTO DE ACCESO ADICIONAL--TÍTULO |
Título |
Juegos y dinámicas para la educación, nº 2 |
9 (RLIN) |
17410 |
500 ## - NOTA GENERAL |
Nota general |
Indice en p.3-4 |
520 ## - SUMARIO, ETC. |
Sumario, etc. |
JUEGOS PARA LA PRESENTACION. Aquí me tienes; El reloj de las citas; Tócame, si puedes; Mientras rebota la pelota; Espalda con espalda; El semáforo; Lola comió pan; El epitafio; La locomotora. JUEGOS DE ANIMACION. La pelota al cuello; La pelota cooperativa; Las contradicciones; El baile de la escoba; El gato encaramado(o la gata encaramada); Carrera de chinos; Los oficios; El puente; Estatuas de sal; La monarquía y sus ayudantes; Limón y medio limón; Las partes de la gallina; Patadoc, pataplús, patatrás; El túnel humano; El mensaje; El grupo preferido; Suela con suela; Baile con los dedos; El cucurucho; Se aproxima el aguacero. JUEGOS DE ANIMACION PARA GRUPOS GRANDES. El tren; Los estornudos; La lluvia; Caminante; Yo tengo una casita; Qué buena jugada; La orquesta loca. DINAMICAS PARA PENSAR EN GRUPO. El dibujo; El noticiero; El sociodrama (variante); Cuento de recortes; El camino lógico; El tarjetógrafo; Dibujo colectivo; La pecera; Los títeres. DINAMICAS PARA ANIMAR DISCUSIONES DE GRUPO. Hago el par; La ruleta; Discusión progresiva; La doble fila. |
542 1# - NOTA DE INFORMACIÓN RELACIONADA CON EL ESTADO DEL COPYRIGHT |
Creador personal |
Grupo maiz |
Fecha de copyright |
1998 |
Fecha de publicación |
1998 |
650 4# - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA |
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada |
JUEGOS |
9 (RLIN) |
11414 |
|
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada |
JUEGOS RITMICOS |
9 (RLIN) |
17411 |
|
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada |
DINAMICAS |
9 (RLIN) |
17412 |
|
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada |
GRUPOS DE DISCUSION |
9 (RLIN) |
17413 |
942 ## - ELEMENTOS DE PUNTO DE ACCESO ADICIONAL (KOHA) |
Tipo de ítem Koha |
Libros |
Fuente del sistema de clasificación o colocación |
|