000 -CABECERA |
campo de control de longitud fija |
a |
003 - IDENTIFICADOR DEL NÚMERO DE CONTROL |
campo de control |
SV-SsUGB |
005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN |
campo de control |
20201027094720.0 |
008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL |
campo de control de longitud fija |
190624b es ||||| |||| 00| 0 spa d |
020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO |
Número Internacional Estándar del Libro |
9786076227251 |
040 ## - FUENTE DE LA CATALOGACIÓN |
Centro catalogador/agencia de origen |
UGB |
Centro/agencia transcriptor |
UGB |
041 ## - CÓDIGO DE LENGUA |
Código de lengua del texto/banda sonora o título independiente |
spa |
082 ## - NÚMERO DE LA CLASIFICACIÓN DECIMAL DEWEY |
Número de edición |
22a. ed. |
Número de clasificación |
006.3 |
Número de documento/Ítem |
G216 |
100 ## - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA |
Nombre de persona |
García Serrano, Alberto |
9 (RLIN) |
3351 |
245 ## - MENCIÓN DE TÍTULO |
Título |
Inteligencia artificial : |
Resto del título |
fundamentos, práctica y aplicaciones / |
Mención de responsabilidad, etc. |
Alberto García Serrano |
250 ## - MENCIÓN DE EDICIÓN |
Mención de edición |
2a. ed. |
260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC. |
Lugar de publicación, distribución, etc. |
México D.F.: |
Nombre del editor, distribuidor, etc. |
Alfaomega Grupo Editor, |
Fecha de publicación, distribución, etc. |
2017 |
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA |
Extensión |
ix, 285 p.: |
Otras características físicas |
ilustraciones; |
Dimensiones |
23 cm. |
500 ## - NOTA GENERAL |
Nota general |
Incluye índice alfabético |
520 ## - SUMARIO, ETC. |
Sumario, etc. |
INTRODUCCIÓN A LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL. ¿Qué es la inteligencia artificial?; Perspectiva histórica; Presente y futuro. IA Y RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS. Resolver problemas; Algunos tipos de problemas. BÚSQUEDA NO INFORMADA. Búsqueda en amplitud; Búsqueda en profundidad; Búsqueda de coste uniforme. BÚSQUEDA INFORMADA. Función heurística; Búsqueda con vuelta atrás (Backtracking); Algoritmo A*. JUEGOS. Inteligencia artificial y juegos. RAZONAMIENTO. Sistemas expertos; Sistemas difusos. APRENDIZAJE. Clasificación probalística; Redes neuronales artificiales. EL LENGUAJE PYTHON. |
650 #0 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA |
9 (RLIN) |
2904 |
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada |
INTELIGENCIA ARTIFICIAL |
|
9 (RLIN) |
3352 |
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada |
SISTEMAS EXPERTOS |
942 ## - ELEMENTOS DE PUNTO DE ACCESO ADICIONAL (KOHA) |
Fuente del sistema de clasificación o colocación |
|
Tipo de ítem Koha |
Libros |
Edición |
22a. ed. |