000 -CABECERA |
campo de control de longitud fija |
nam a22 7a 4500 |
005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN |
campo de control |
20200520183644.0 |
008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL |
campo de control de longitud fija |
180625b es ||||| |||| 00| 0 spa d |
020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO |
Número Internacional Estándar del Libro |
9788499647128 |
040 ## - FUENTE DE LA CATALOGACIÓN |
Centro catalogador/agencia de origen |
UGB |
Centro/agencia transcriptor |
UGB |
041 ## - CÓDIGO DE LENGUA |
Código de lengua del texto/banda sonora o título independiente |
spa |
082 ## - NÚMERO DE LA CLASIFICACIÓN DECIMAL DEWEY |
Número de edición |
22a. |
Número de clasificación |
006.6 |
Cutter |
L715 |
100 ## - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA |
Nombre de persona |
Lidon Mañas, Marcos |
9 (RLIN) |
651 |
245 ## - MENCIÓN DE TÍTULO |
Título |
Blender: |
Resto del título |
curso práctico / |
Mención de responsabilidad, etc. |
Marcos Lidon Mañas |
250 ## - MENCIÓN DE EDICIÓN |
Mención de edición |
1a. ed. |
260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC. |
Lugar de publicación, distribución, etc. |
Madrid: |
Nombre del editor, distribuidor, etc. |
Ra-ma Editorial, |
Fecha de publicación, distribución, etc. |
2017 |
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA |
Extensión |
492 p.: |
Otras características físicas |
Ilustraciones; |
Dimensiones |
24 cm. |
365 ## - PRECIO COMERCIAL |
Cantidad |
44.20 |
500 ## - NOTA GENERAL |
Nota general |
Incluye índice alfabético |
520 ## - SUMARIO, ETC. |
Sumario, etc. |
INTRODUCCIÓN A BLENDER. Introducción; Instalación; la interfaz; MODO OBJETO. Creación de objetos; transformación en objetos; el origen y cursor 3D. MODO EDICIÓN. Tipos primitivas; modo edición (Mesh); modelado en el vacío. LAS CURVAS. Otras opciones con curvas; textos; proyecto curvas. MODELADO DE SUBDIVISIÓN. Superficie de subdivisión; modelado proporcional; modificadores. ILUMINACIÓN. Luces en Blender; las sombras en Blender; cielo & atmosfera. MATERIALES. Materiales; Múltiples materiales en un objeto; proyecto materiales. TEXTURAS. Las texturas; editor de UV; aplicar una textura. INTRODUCCIÓN A LA ANIMACIÓN; animación; animación de KEY FRAME; armature. CAMARAS Y RENDER. Cámaras; propiedades de RENDER; freestyle; compositor de video. |
650 ## - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA |
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada |
DIBUJO POR COMPUTADORA |
9 (RLIN) |
563 |
|
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada |
COMPUTACIÓN GRÁFICA |
9 (RLIN) |
652 |
|
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada |
MODELADO |
9 (RLIN) |
653 |
|
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada |
ANIMACIÓN POR COMPUTADOR |
9 (RLIN) |
654 |
|
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada |
BLENDER (PROGRAMA PARA COMPUTADOR) |
9 (RLIN) |
655 |
942 ## - ELEMENTOS DE PUNTO DE ACCESO ADICIONAL (KOHA) |
Fuente del sistema de clasificación o colocación |
|
Tipo de ítem Koha |
Libros |
Edición |
22a. |