000 -CABECERA |
campo de control de longitud fija |
02220nam a2200241Ia 4500 |
001 - NÚMERO DE CONTROL |
campo de control |
15938 |
003 - IDENTIFICADOR DEL NÚMERO DE CONTROL |
campo de control |
SV-SsUGB |
008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL |
campo de control de longitud fija |
180402s2013||||es |||||||||||||| ||spa|| |
020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO |
Número Internacional Estándar del Libro |
978843227916 |
040 ## - FUENTE DE LA CATALOGACIÓN |
Centro catalogador/agencia de origen |
UGB |
041 0# - CÓDIGO DE LENGUA |
Código de lengua del texto/banda sonora o título independiente |
spa |
082 4# - NÚMERO DE LA CLASIFICACIÓN DECIMAL DEWEY |
Número de clasificación |
005.13 |
Número de documento/Ítem |
B376 |
100 1# - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA |
Nombre de persona |
Barnes, David |
Término indicativo de función/relación |
Autor |
245 10 - MENCIÓN DE TÍTULO |
Título |
Programación orientada a objetos con Java usando BlueJ / |
Mención de responsabilidad, etc. |
David Barnes |
250 ## - MENCIÓN DE EDICIÓN |
Mención de edición |
5a. ed. |
260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC. |
Lugar de publicación, distribución, etc. |
Madrid |
Nombre del editor, distribuidor, etc. |
Pearson |
Fecha de publicación, distribución, etc. |
2013 |
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA |
Extensión |
XIII; 571 p. |
520 ## - SUMARIO, ETC. |
Sumario, etc. |
OBJETOS Y CLASES. Creación de objetos; Invocación de métodos; Tipos de datos. DEFINICIONES DE CLASES. Máquinas expendedoras; La cabecera de la clase; Asignación. INTERRACIÓN DE OBJETOS. El ejemplo del reloj; Abstracción en el software; Objetos que crean objetos. AGRUPACIÓN DE OBJETOS. La colección como abstracción; Utilización de una clase de librería; Clases genéricas. COMPORTAMIENTOS MÁS SOFISTICADOS. Documentación para clases de librería; El sistema TechSupport; Lectura de la documentación de clases. DISEÑO DE CLASES. El ejemplo de juego Word-of-zuul; Duplicación de código; Acoplamiento. OBJETOS CON UN BUEN COMPORTAMIENTO. Pruebas y depuración; Depuración; Instrucciones de impresión. MEJORA DE LA ESTRUCTURA MEDIANTE LA HERENCIA. El ejemplo network; Jerarquías de herencia; Herencia en Java. MÁS ACERCA DE LA HERENCIA. Tipo estático y tipo dinámico; Sustitución de métodos; Búsqueda dinámica de métodos. TÉCNICAS DE ABSTRACCIÓN ADICIONALES. Simulaciones; La simulación de los zorros y los conejos; Clases de abstractas. CONSTRUCCIÓN DE INTERFACES GRÁFICAS DE USUARIO. Componentes, diseño y tratamiento de sucesos; AWT y Swing; ImageViewer 2.0: mejora de la estructura del programa. TRATAMIENTO DE ERRORES. El proyecto addres-book; Programación defensiva; Generación de informes de error de servidor. DISEÑO DE APLICACIONES. Análisis y diseño; Diseño de clases; Documentación. UN CASO DE ESTUDIO. El caso de estudio; Análisis y diseño; Desarrollo iterativofalse"" Priority=""19"" QFormat=""true"" Name= |
542 1# - NOTA DE INFORMACIÓN RELACIONADA CON EL ESTADO DEL COPYRIGHT |
Creador personal |
Barnes, David |
Fecha de copyright |
2013 |
Fecha de publicación |
2013 |
650 4# - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA |
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada |
LENGUAJES DE PROGRAMACION (COMPUTADORES ELECTRONICOS; BLUEJ |
700 1# - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL--NOMBRE DE PERSONA |
Nombre de persona |
Barnes, David |
942 ## - ELEMENTOS DE PUNTO DE ACCESO ADICIONAL (KOHA) |
Tipo de ítem Koha |
Libros |