Deitel, Harvey M

Cómo programar en C # / Harvey M Deitel - [s.l.] Pearson Educación 2007 - 1080. p.

INTRODUCCIÓN A LAS COMPUTADORAS, INTERNET Y VISUAL C#; sistema operativo windows de microsoft ; INTRODUCCIÓN AL IDE DE VISUAL C# 2005 EXPRESS EDITION; generalidades del IDE de visual studio 2005; INTRODUCCIÓN A LAS APLICACIONES DE C#; una aplicación simple en C#: mostrar una línea de texto; INTRODUCCION A LAS CLASES Y LOS OBJETOS; clases, objetos, métodos, propiedades y variables de instancia; INSTRUCCIONES DE CONTROL: PARTE I; estructuras de control; INSTRUCCIONES DE CONTROL: PARTE 2; fundamentos de las repetición controlada de un contador; MÉTODOS: UN ANÁLISIS MÁS DETALLADO; empaquetamiento de código en c#; ARREGLOS; declaración y creación de arreglos;  CLASES Y OBJETOS: UN ANÁLISIS MAS DETALLADO;  caso de estudio de la clase tiempo; control del acceso a los miembros; PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS: HERENCIA;  clases base y clases derivadas; POLIMORFISMO, INTERFACES Y SOBRECARGA DE OPERADORES;  ejemplos de polimorfismo; métodos y clases sealed; MANEJO DE EXCEPCIONES; generalidades acerca del manejo de excepciones; CONCEPTOS DE INTERFAZ GRÁFICA DE USUARIO: PARTE I; una GUI simple controlada por eventos; CONCEPTOS DE INTERFAZ GRÁFICA DE USUARIO: PARTE 2;  menús; SUBPROCESAMIENTO MÚLTIPLE; estados de los subprocesos: ciclo de vida de un subproceso; CADENAS, CARACTERES Y EXPRESIONES REGULARES;  fundamentos de los caracteres y las cadenas; GRÁFICOS Y MULTIMEDIA; las clases de dibujo y el sistema de coordenadas; ARCHIVOS Y FLUJOS;  jerarquía de datos; Lenguaje de marcado extensible (XML); fundamentos de XML; BASES DE DATOS, SQL y ADO.NET; bases de datos relacionales; SQL; ASP.NET 2.0 fORMULARIOS WEB FORMS Y CONTROLES WEB;  transacciones HTTP simples; SERVICIOS WEB; creación de un servicio web en visual web developer; Redes: sockets basados en flujos y datagramas; comparación entre la comunicación orientada a la conexion; ESTRUCTURAS DE DATOS; tipos struct simples, boxing y unboxing; GENÉRICOS; motivación para los métodos genéricos;  COLECCIONES; generalidades acerca de las colecciones; la clase Array y los enumeradores.

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C (LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN DE COMPUTADORES) ; C (LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN DE COMPUTADORES) ; LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN (COMPUTADORES ELECTRÓNICOS DIGITALES)

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