Corbal, José A.
Estética en videojuegos / José A. Corbal - 1a. ed. - Bogotá : Ra-ma, Ediciones de la U, 2019 - 182 p. : ilustraciones ; 24 cm.
Incluye glosario pag. 173
Incluye referencias pág. 177
Incluye ludografía pág. 179
¿SON LOS VIDEOJUEGOS ARTE?. HACIA UNA BREVE TEORÍA DEL ARTE. Introducción a los modos de producción; Los repertorios y las disposiciones; ¿Por qué lo disposicional requiere ser dicotómico?; Intención del artesano. NÓSTOS & LUDOS. Nóstos; Ludos; Roles de jugador; Interacción entre espectador y juego como obra de arte. SOCIEDAD Y ECONOMÍA. Normas institucionales; Relación arte-sociedad; Propias opiniones y opiniones infundidas; Los artistas «navegan contra el viento». EVOLUCIÓN ESTÉTICA EN VIDEOJUEGOS. SEMIÓTICA. Símbolos, logotipos e iconos; Formas; Cromatismo; Nomenclatura. HACIA UN REPERTORIO DEFINIDO. GLOBALIZACIÓN E INTERNACIONALIZACIÓN. Estética visual; Estética musical; Habilidades técnicas. DISEÑO DE CUBIERTAS Y ACCESORIOS. Estética del erotismo y la insinuación. HERENCIA DEL CINE Y NARRATIVA. Herencia narrativa; Herencia visual; Herencia comercial. VIDEOJUEGOS INDEPENDIENTES (INDIE). Uso de la nostalgia; Restauración y rediseño. ESTÉTICAS DESTACABLES. Estética del blanco y negro; Estética de «ocho bits»; Estética macabra; Estética realista. RETORNO A LOS OCHENTA Y LA GENERACIÓN ESTÁTICA. ¿Qué es retro?; Estatismo de los ochenta; «Estar siendo». NUEVOS HORIZONTES. Singularidad y autonomía; Propuesta para un videojuego autónomo; Actores, actores; Los nuevos repertorios.
9789587921083
$13.46
VIDEOJUEGOS
VIDEO ARTÍSTICO
794.8 / C789
Estética en videojuegos / José A. Corbal - 1a. ed. - Bogotá : Ra-ma, Ediciones de la U, 2019 - 182 p. : ilustraciones ; 24 cm.
Incluye glosario pag. 173
Incluye referencias pág. 177
Incluye ludografía pág. 179
¿SON LOS VIDEOJUEGOS ARTE?. HACIA UNA BREVE TEORÍA DEL ARTE. Introducción a los modos de producción; Los repertorios y las disposiciones; ¿Por qué lo disposicional requiere ser dicotómico?; Intención del artesano. NÓSTOS & LUDOS. Nóstos; Ludos; Roles de jugador; Interacción entre espectador y juego como obra de arte. SOCIEDAD Y ECONOMÍA. Normas institucionales; Relación arte-sociedad; Propias opiniones y opiniones infundidas; Los artistas «navegan contra el viento». EVOLUCIÓN ESTÉTICA EN VIDEOJUEGOS. SEMIÓTICA. Símbolos, logotipos e iconos; Formas; Cromatismo; Nomenclatura. HACIA UN REPERTORIO DEFINIDO. GLOBALIZACIÓN E INTERNACIONALIZACIÓN. Estética visual; Estética musical; Habilidades técnicas. DISEÑO DE CUBIERTAS Y ACCESORIOS. Estética del erotismo y la insinuación. HERENCIA DEL CINE Y NARRATIVA. Herencia narrativa; Herencia visual; Herencia comercial. VIDEOJUEGOS INDEPENDIENTES (INDIE). Uso de la nostalgia; Restauración y rediseño. ESTÉTICAS DESTACABLES. Estética del blanco y negro; Estética de «ocho bits»; Estética macabra; Estética realista. RETORNO A LOS OCHENTA Y LA GENERACIÓN ESTÁTICA. ¿Qué es retro?; Estatismo de los ochenta; «Estar siendo». NUEVOS HORIZONTES. Singularidad y autonomía; Propuesta para un videojuego autónomo; Actores, actores; Los nuevos repertorios.
9789587921083
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